Kako se broje bodovi u pikadu? Što je pikado? Opća pravila igranja pikada

Pikado se s pravom može nazvati najdemokratičnijom i najpristupačnijom igrom za sve uzraste. Uostalom, jednako ga dobro možete igrati i sa 14, i sa 40, i sa 60 godina. U isto vrijeme, sasvim je moguće razviti svoje vještine za nekoliko godina. Kao i svi sportovi, pikado ima određena pravila o kojima ćemo ukratko govoriti u nastavku.

Mete

Mete su izrađene od prirodnih komprimiranih vlakana agave (sisala), te su po obodu stegnute metalnim obručem. Debljina je 45-50 mm, promjer 0,45 metara.

Na prednjoj strani mete nalaze se sektori različitih boja, čije su granice odvojene žicom. Ukupno ima 20 sektora, plus vanjski prsten udvostručenja i unutarnji prsten utrostručenja. Ulazak u sektor donosi broj bodova označen u njemu. Središte mete opremljeno je s dva "Bika" (crveni i zeleni). Pogodak prvog daje sportašu 50 bodova, a udarac drugog - 25 bodova.

Postavljanje sektora vrši se izmjenom malih brojeva s velikim brojevima, čime se eliminira prednost slučajnog pogotka nad točnošću sudionika. Meta se postavlja na visini od 1,7 metara od poda, strelice se bacaju s udaljenosti od 2,7 m.

Prema vrsti, mete se dijele u tri kategorije (ovisno o presjeku i obliku žice za razgraničenje):

  1. Standardna okrugla žičana šipka presjeka 1,5 mm. Takve su mete najpristupačnije. Njihov glavni nedostatak je visok postotak vjerojatnosti da strelica odskoči;
  2. Trokutasta žica. Konstruktivno poboljšanje smanjuje postotak rikošeta za 2-3 puta;
  3. Najtanja žica 0,2-0,4 mm, koja je izrezana duboko u ravninu. Ovdje je postotak skoka gotovo nula.

Strijelica

Elementi za bacanje sastoje se od tri dijela:

  1. Barel. To je metalno tijelo u koje se utiskivanjem utisne igla;
  2. Repni dio. Izrađen od plastike ili metala, uvijen u cijev;
  3. Perje. Ovaj dio stabilizira let strelice i pričvršćen je u posebne utičnice na dršci.

Pikado možemo podijeliti na amaterski i profesionalni. Prvi uključuju elemente od mesinga. Imaju debljinu cijevi do 12 mm i koriste se u raznim objektima za zabavu posjetitelja. Profesionalne strelice uključuju elemente od volframa. Opremljeni su bačvom debljine 6-7 mm. Standardna težina strelica je 21-25 g, točnu težinu navodi proizvođač.

Vrste igara

Pogledajmo najpopularnije vrste igara koje se koriste u službenim i međunarodnim natjecanjima.

Igra 501

Dva igrača sudjeluju u sukobu. Prvo morate odigrati prvo bacanje. To se utvrđuje bacanjem jedne po jedne strijelice. Tko se približi središtu mete, započinje igru.

Igra se sastoji od seta od tri bacanja. Bit bitke je da svaki sudionik mora resetirati početni broj od 501 bodova. Trenutak posljednjeg bacanja kroz sektor udvostručenja bez greške dodaje zanimljivost i složenost igri. Na primjer, ravnoteža je 27 bodova. Način za zatvaranje bodova koji najviše obećava je sljedeći: pogodite sektor 7, zatim duplirajte 10. Ako sportaš pogodi samo 10, u sljedećoj rundi može zatvoriti za duplo 5.

Vrijedno je napomenuti da pravilo grube sile funkcionira u ovoj igri. Odnosno, ako sudionik izbaci više bodova nego što mu je preostalo, ponovno započinje sljedeći pristup s brojem bodova koje je imao u prethodnom krugu. Ista situacija se događa ako sportaš ima 1 bod.

Pobjednik je pikado igrač koji osvoji najviše setova. Ovisno o pravilima natjecanja, može ih biti od 1 do 7. Setovi su podijeljeni u 5 dionica (svaka dionica je jedna igra).

Pikado Kriket

Nakon 501, dotična je opcija najpopularnija među igračima pikada. Prvi krug igra se slično. U natjecanju se koriste sektori 15 do 20 i "Bik". Sudionici naizmjence izvode serije od tri bacanja. Njihov zadatak je zatvoriti odigrane sektore što je brže moguće.

Da biste pogodili sektore, morate osvojiti trostruki broj bodova za svaki od njih. To možete učiniti na različite načine:

  • Pogodi trostruki rezultat jednim bacanjem strelice;
  • Pogodi duplo s prvim bacanjem, zatim samo sektor;
  • Izbacite standardni broj sektorskih bodova tri puta.

Da bi dovršio Bull, sportaš mora osvojiti 75 bodova.

Ako je jedan od sudionika pogodio sektor, ali njegov protivnik još nije, naknadni pogoci u njemu mogu dobiti dodatne bodove. Možete pogoditi metu bilo kojim redoslijedom. Da bi se zadatak zakomplicirao, preporuča se da protivnik prvo zatvori sektore s najvećim brojevima.

Oznake oklada

TM(6)

Što je ukupno ispod šest? Kako se kladiti na TM(6) za pobjedu protiv kladionice? Što znači ukupno manje od šest...

Meta se postavlja na visinu od 1,73 m (udaljenost od centra mete do poda). Igrači se naizmjenično približavaju oznaci za bacanje (standardna udaljenost do mete je 2,37 m), izvodeći niz bacanja (bacanje triju strelica naziva se približavanje). Ako se strelica odbije od mete, ne baca se ponovno. U pogotke se računaju samo one strijelice koje su rukom skinute s mete i nisu same pale.

Ako se igra za bodove, tada se bodovi broje na sljedeći način. Za pogađanje sektora računa se broj bodova koji je napisan na ploči nasuprot tog sektora; pogađanje vanjskog prstena sektora udvostručuje te bodove; pogađanje unutarnjeg prstena utrostručuje ih. Pogodak u zeleni centar mete donosi igraču 25 bodova, a pogodak u crveni centar mete (bull eye ili jednostavno bik) - 50 bodova. Dakle, u jednom pristupu možete osvojiti 180 bodova što je više moguće tako da tri puta pogodite sektor "20".

Svaka igra počinje bacanjem u centar, koje određuje tko će započeti igru. Ako niti jedan igrač ne pogodi bika, pobjednik je onaj čija je strelica zapela bliže sredini.

Ovo je najčešća igra pikada. Ova igra se može igrati kao tim protiv tima ili jedan na jedan. Kada igraju s dvoje ljudi, često sviraju "501" ili "301". Također, za vježbanje završetaka možete igrati "101" ili "170" (170 je najveći broj bodova koji se može postići s tri strelice, tj. u jednom pristupu). Timovi često igraju "701" ili "1001".
Svrha igre: igrači naizmjence bacaju 3 strelice, otpisujući postignute bodove. Prvi koji dođe do 0 pobjeđuje.
Pravilo bodovanja: bodovi se broje kao i obično, uzimajući u obzir udvostručavanje i utrostručavanje. Bodovi postignuti u 1 pristupu (3 strelice) zbrajaju se i oduzimaju od ukupnog broja bodova iz prethodnog pristupa.
Pravilo završetka: posljednje bacanje mora pasti u udvostručenje odgovarajućeg sektora (na primjer, ako ostane 40 poena, tada morate pogoditi udvostručenje sektora “20”, a ako preostane 32 poena, onda morate pogoditi udvostručenje sektora “16”). Početnici obično igraju bez ovog pravila. Po dogovoru igrača, možete završiti u parnom sektoru ili bilo kojem sektoru.
Pravilo poništenja: Ako igrač postigne više bodova nego što je potrebno tijekom posljednjeg pristupa, tada se ovaj pristup ne računa. Na primjer, ako je igraču preostalo 7 bodova, a uđe u sektor "16", tada pri sljedećem pristupu taj igrač ponovno počinje sa 7 bodova. Ako se igra s udvostručenim završetkom, tada je minimalni broj bodova koje igrač može imati 2. To jest, s preostalih 10 bodova, postizanje 9 je pretjerano.
1 gem se naziva leg, a igra za pobjedu u nekoliko legova naziva se set. Na turnirima se obično igra nekoliko setova od 5 dionica.

Bik

Često igraju za zagrijavanje. Sva bacanja izvode se u središte mete. Računaju se samo udarci na bull i green ring.
Cilj igre je prvi osvojiti broj bodova dogovoren prije utakmice. Na primjer, 500.
Pravilo bodovanja: bik (crveni prsten) - 50 bodova, a zeleni prsten - 25 bodova.

Kriket

Igraju zajedno, u paru ili s više igrača svaki za sebe.
Cilj igre je prvi pokriti određene brojeve na ploči.
Pravila igre: Brojevi u igri su: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bik. Igrači se izmjenjuju u bacanju strelica. Tri bacanja u jednom potezu. Kako bi posjedovao/pokrio broj, igrač ga mora izbaciti tri puta. To se može postići:
- ili 3 pojedinačna pogotka na određeni broj;
- ili jedan pojedinačni i jedan pogodak u "dvostrukom prstenu" za određeni broj;
- ili jedan pogodak u "trostrukom prstenu" za određeni broj.
Da biste zatvorili bik, potrebno vam je:
- ili udariti bika tri puta (sektor 25); - ili 1 put po biku (sektor 25) i jednom po duplom biku (sektor 50)
Igrač koji prvi zatvori sve sektore i bika smatra se pobjednikom dionice.

američki kriket

Ova igra je nastala u Americi.
Ono što ga čini drugačijim od običnog kriketa je bodovanje. Ako jedan od igrača ima zatvoren sektor, a drugi još nije, tada mu ulazak u taj sektor od strane prvog igrača donosi odgovarajuće bodove. Možete osvajati bodove u sektoru dok ga drugi igrač ne zatvori.
U ovoj varijanti igra završava ili kada oba igrača zatvore sve sektore ili kada jedan od igrača zatvori sve sektore i ima više bodova.
Kao i kod običnog kriketa, možete igrati jedan na jedan, tim na tim ili u grupi, svatko za sebe.

Krug

Jedna od najjednostavnijih igara. U njoj može sudjelovati neograničen broj igrača.
Svrha igre: svaki igrač mora u nizu pogoditi brojeve od 1,2,3,4 do 20 i zadnji pogoditi bika (zeleni prsten). Pobjeđuje onaj igrač koji prvi pogodi bika. Igrači se izmjenjuju. Ako jedan od igrača izbaci 3 sektora za redom, nastavlja bacati strelice, odnosno sljedeći pristup izvodi izvan reda. Teoretski, možete spriječiti svoje protivnike da zabace čak i jedan udarac.

Velika runda

Svaki igrač baca prve 3 strelice u sektor "1", drugu - u sektor "2" itd., završavajući s bikom. Računaju se samo pogoci u sljedećem sektoru. Svaki pogodak donosi odgovarajući broj bodova sektoru, udvostručenja i utrostručenja također se uzimaju u obzir. Pobjeđuje, naravno, igrač s najviše bodova.

Brza runda

Razlika od obične runde je u tome što ako igrač pogodi udvostručenje sljedećeg sektora, pripisuje mu se ulazak u 2 sektora, ako uđe u utrostručenje sljedećeg sektora, tada ulazi u 3 sektora. Na primjer: igrač treba pogoditi sektor 10. On pada u trojku ovog sektora. Pripisana su mu 3 sektora - sektori 10, 11 i 12. Sada je sljedeći cilj ovog igrača sektor 13. Prvi igrač koji pogodi bika, ili udvostruči/utrostruči 20, ili utrostruči 19 pobjeđuje.

Dupla runda

Baš kao u jednostavnoj rundi, morate dosljedno pogoditi sve sektore, počevši od 1 do bika, ali u ovoj igri se broje samo pogoci u dupliranim sektorima. To jest, prvo trebate pogoditi udvostručenje "1", zatim udvostručenje "2" i tako dalje. Posljednji trebaju ući u oko (crveno središte).
Ovo se smatra jednom od najkorisnijih vježbi za svakodnevni trening.

27 se igra za uvježbavanje udvajanja. Možete igrati sami ili s protivnikom.
Pravilo bodovanja: Na početku igre svaki igrač dobiva 27 bodova. U prvom pristupu, igrači pokušavaju pogoditi dupli dio sektora 1 sa što više strelica. Svaki pogodak u sektoru donosi 2 boda (1*2). Ako nijedna od 3 strelice nije uspjela pogoditi sektor, tada se 2 boda (1*2) oduzimaju od bodova igrača. U sljedećem pristupu igrači bacaju strelice na sektor udvostručenja "2" i tako do 20. Zadnjim pristupom igrači pokušavaju pogoditi bull eye (crveni prsten). Igrač s manje od nula bodova napušta igru.

Sektor 20

Sva bacanja izvode se u sektoru "20". Možete igrati sami ili s protivnikom. Svrha igre: Osvojite najveći broj bodova u 10 pristupa (30 strelica). Pravilo bodovanja: Računaju se samo pogoci u sektoru "20". Jedan pogodak daje 1 bod, dvostruki pogodak daje 2 boda, trostruki pogodak daje 3 boda. Međutim, ponekad se bodovi broje na uobičajeni način - 20 za jednostavno pogađanje sektora, 40 za udvostručenje i 60 za utrostručenje. Nakon 10 pristupa izračunava se ukupni iznos.

1000

Golovsko polje za igru ​​je bik - crveni i zeleni krug. Svaki igrač u početku nema bodova i pogađa u seriji od tri strelice, računajući samo "50" i "25". Pobjednik je onaj koji osvoji 1000 bodova. Igra ima pravilo propadanja.
Napomena: Ovisno o razini pripremljenosti, možete igrati prema ovim pravilima u “500” ili “250”.

Skup točaka

Cilj igre je osvojiti što više bodova.
Pravila igre: igrači kontinuirano ili naizmjenično, prema ždrijebu, izvode 30 bacanja u 10 serija po tri strelice za najbolji iznos.
Pravilo bodovanja: Bodovi postignuti kao rezultat svih točnih pogodaka mete se zbrajaju. Pri ulasku u zone udvostručavanja ili utrostručavanja, bodovi se udvostručuju ili utrostručuju sukladno tome i pribrajaju ukupnim bodovima.

7 života

Broj igrača koji sudjeluju u ovoj igri nije ograničen. Svi se igrači izmjenjuju. Cilj igre je postići više bodova u jednom pristupu nego što je postigao prethodni igrač (bodovanje je normalno, uzimajući u obzir udvostručavanje i utrostručavanje). Ako sljedeći igrač to uspije, tada sljedeći igrač pristupa, pokušavajući osvojiti još više bodova. Ako ne uspije, tada je igračev 1 "život" spaljen. Kada jedan od igrača sagori svih 7 "života", ispada iz igre. Kao poticaj, možete dodati bonus život za skupljanje 180 bodova ili postizanje cilja.

Promjer

Igrači nasumično odabiru dva dijametralno suprotna sektora i pokušavaju pogoditi svoje udvostručenje i utrostručenje duž zamišljene ravne linije. Na primjer, udvostručenje sektora 11 - utrostručenje sektora 11 - zeleni prsten - utrostručenje sektora 6 i udvostručenje sektora 6. Pobjednik je onaj koji prvi prođe zamišljenu liniju duž zadanih točaka.

Sve petice

U nizu od tri strelice, igrači pokušavaju postići najveći broj koji je višekratnik 5. Niz bacanja koji daje broj koji nije višekratnik 5 ne računa se. Broj 5 daje 1 bod, 10 - 2 boda, 50 - 10 bodova, itd. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 51 bod. Igra ima pravilo propadanja.

Šangaj

Pravila igre. U prvom pristupu igrači pokušavaju ući u sektor "1", u drugom pristupu - u sektor "2" itd. na sektor "20" i bulu. Ulazak u jednostavan sektor daje 1 bod, udvostručenje - 2 boda, utrostručenje - 3 boda. "Shanghai" - prva strelica pogađa jednostavan sektor, druga - udvostručeni sektor, treća - trostruki sektor. Ako je jedan od igrača uspio "Shanghai", automatski postaje pobjednik, bez obzira na broj bodova. Ako nitko od igrača tijekom cijele igre nije uspio napraviti "Shanghai", igra završava bacanjem bika, a pobjeđuje igrač s najviše bodova.

Hokej

Cilj igre je prvi osvojiti broj bodova koji su igrači dogovorili prije utakmice.
Pravila igre: Nakon starta pobjednik baca strelice u crveni krug (bik 50). Ako promaši sa sve tri strelice, tada red prelazi na drugog igrača. Ako prvi igrač pogodi centar (primi pak), tada dodjeljuje udvostručenje sektora u koji će bacati strelice (davati golove). Ako pogodi ovu dvojku, osvaja jedan bod (postiže jedan gol), 2 boda ako pogodi 2 puta, 3 boda - 3 puta. Zatim drugi igrač nastavlja igru. Budući da je 1. igrač uzeo pak (pogađajući centar), onda da bi ga presreo, 2. igrač također treba ući u centar, nakon čega dodjeljuje svoj sektor za udvostručenje. Ako 2. igrač ne pogodi centar, 1. može osvajati bodove (zabijati golove) u dupliranju sektora koji mu je prije dodijeljen.

Pobjeći

Utakmica počinje s 0 bodova. Igrači se izmjenjuju u pristupima, pokušavajući osvojiti što više bodova i doći do 301 bodova. Ako igrač osvoji više od 301 bodova, 301 mu se oduzima od bodova i on nastavlja igru ​​na svom redu. Na primjer, ako igrač osvoji 311 bodova, on ima 311-301=10 bodova. Ako tijekom igre jedan od igrača postigne isti broj bodova s ​​bilo kojim od sudionika u igri, on time uništava protivnikove bodove, te je prisiljen nastaviti igru ​​s nula bodova. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi osvoji točno 301 bod.

ubojica

Možete igrati s neograničenim brojem igrača, a svaki igrač igra samo za sebe. Igrači nasumično odabiru sektor mete (ili bacaju lijevom rukom u metu). Počinje igrač koji završi u sektoru s najnižom vrijednošću bodova. Svaki pogodak igrača u njegovom sektoru donosi mu 1 bod, udvostručenje 2 boda, a utrostručenje 3 boda. Igrač koji osvoji 5 poena (ovisno o pripremljenosti igrača, to može biti i drugačiji broj) postaje "ubojica". "Killer" može pogoditi protivnički sektor, a svaki pogodak u sektoru smanjuje bodove protivnika u skladu s tim. Štoviše, ako drugi "ubojica" uđe u igračev sektor, igrač prestaje biti "ubojica". Pobjednik je igrač koji je postao "ubojica" i "pobio" sve svoje protivnike, odnosno koji je svim svojim protivnicima otpisao bodove ispod 0.

Bejzbol

Igra se sastoji od 9 pristupa. U prvom pristupu, igrači moraju ući u sektor "1", u drugom pristupu - u sektor "2" itd. u sektor "9". Svaki pogodak u sektoru donosi igraču broj bodova koji odgovara vrijednosti sektora. U obzir se uzimaju udvostručenja i utrostručenja. Pobjednik je igrač s najvećim brojem bodova.

Olimpijski sektor

Na početku igre svaki igrač ima 10 bodova. Za igru ​​je odabran jedan sektor. Svaka pogođena strelica u sektoru donosi 1 bod, udvostručenje - 2 boda, a utrostručenje - 3 boda. Pogađanje sve tri strelice u pristupu u trostruki sektor zarađuje dodatni bonus bod. Svaki promašaj strelice pored sektora odnosi 1 bod. Igrač koji ima manje od 0 bodova ispada iz igre. Pobjeđuje onaj igrač koji zadnji zadrži pozitivan broj bodova (ili, po dogovoru, postigne određeni broj bodova).

olimpijski krug

Pomalo kao igra "27". Na početku igre svaki igrač ima 10 bodova. S prvim pristupom, igrači moraju doći do sektora "1", s drugim - do sektora "2" itd. u sektor "20". Posljednjim pristupom igrači pokušavaju pogoditi bika. Svaki pogodak u željeni sektor donosi igraču 1 bod, udvostručenje - 2 boda, utrostručenje - 3 boda. Pogađanje tri puta željenog sektora sa sve tri strelice donosi dodatni bonus bod. Za svaku strelicu koja promaši sektor, igrač gubi 1 bod. Igrač s manje od 0 bodova ispada iz igre. Pobjeđuje igrač s najviše bodova.


Informacije su prikupljene na temelju materijala sa stranice http://www.moscowdarts.ru/ i foruma stranice http://www.dartsclub.ru/. Ako netko zna ili je smislio bilo koju drugu pikado igru, recite mi i ja ću ovdje uključiti njihova pravila.

Pikado je sportska igra u kojoj igrači moraju bacati strelice u posebnu okruglu metu. Pikado se prvi put pojavio prije nekoliko stoljeća na Britanskom otočju, nakon čega je vrlo brzo stekao popularnost u mnogim zemljama svijeta. Danas postoji više od 50 vrsta ove zabave.

Standardna pikado ploča podijeljena je na 20 polja označenih brojevima od 1 do 20.

Obično se bodovi računaju nakon što igrač baci 3 strelice. Nakon toga red prelazi na drugog igrača.

Maksimalni mogući rezultat 3 bacanja je 180 bodova (ako igrač pogodi sve tri strelice u unutarnjem uskom krugu sektora 20).

Pikado najčešće igraju 2 tima ili 2 igrača. Prije početka natjecanja svaki sudionik može izvesti 9 trening bacanja za zagrijavanje. Zatim predstavnik sa svake strane izvodi još jedno bacanje, čime se određuje redoslijed: prva počinje ekipa čiji je igrač bacio strelicu najbliže meti.

U jednom pristupu, svatko mora izvesti 3 bacanja. U većini slučajeva koriste se 2 seta strelica (1 za svaki tim), nakon čega se uklanjaju s mete. Bacanje se ne računa ako igrač prekorači naznačenu liniju. Bodovi se mogu računati samo ako je strelica ostala na meti najmanje 5 sekundi nakon zadnjeg bacanja. Igrači također ne dobivaju bodove ako strelica zapne za drugu strelicu ili padne s mete.

RAZNE IGRE PIKADA

501/301

Najčešća verzija igre pikado, za koju postoje čak i razne vrste službenih turnira i prvenstava. Svaki tim počinje s početnim rezultatom od 501 (301 u drugoj varijanti). Bodovi koje su igrači dobili za bacanje oduzimaju se od preostalih bodova. Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne postigne 0. Završno bacanje mora biti izvedeno u metak ili duplo tako da dobiveni bodovi (za 1 bacanje) smanje rezultat na 0.

Ako je pogodak donio više bodova nego što je bilo potrebno za postizanje 0, cijela serija bacanja koja je dovela do "overshoota" se ne računa, a broj bodova postaje isti kao prije početka ove serije.

Jedna igra u 501. (301.) naziva se "noga". Pet takvih "nogi" čine "set" (tri osvojene "noge" dovršavaju "set"). Pobjeđuje ekipa koja osvoji određeni broj "setova".

Dvadeset sedam

Svaki sudionik dobiva 27 bodova prije početka igre. Prve tri strelice moraju pogoditi "dvostruki" sektor 1 - svaki takav pogodak igraču donosi 2 boda (2x1). Ako niti jedna strelica ne pogodi, oduzimaju se 2 boda. Sljedeće tri strelice potrebno je baciti u “dupliranje” sektora 2, a pogodak daje čak 4 boda (2x2). Isti iznos će vam biti oduzet ako ne uspijete.

Igra se nastavlja do sektora 20 mete, a pobjeđuje igrač s najviše osvojenih bodova. Sudionici čiji rezultat tijekom igre padne ispod jedan su eliminirani.

Krug

Bit ove igre je naizmjence pogađati strelicom sektore od 1 do 20, a zatim “udvostručiti” i “utrostručiti” zadnji sektor. Natjecanje se smatra završenim završnim pogotkom u sredinu mete, a pobjednik je onaj koji ju je pogodio. Ako u nizu bacanja jedan igrač pogodi metu sa sve tri strelice (npr. u sektorima 1, 2, 3 ili 5, 6, 7), nastavlja igru ​​izvan reda.

Tisuću

U ovoj se igri računaju samo pogoci na meti i zelenom prstenu. Sudionici počinju igru ​​bez bodova i postižu ih u seriji od 3 bacanja, uzimajući u obzir isključivo osvojenih 50 ili 25 bodova. Prvi sudionik koji osvoji 1000 bodova pobjeđuje. U slučaju "propasti", bodovi padaju na 0.

  1. 1. Položaj za bacanje

Prilikom odabira položaja za bacanje treba imati na umu da je strelica lagana, udaljenost do mete mala, a meta je vrlo male veličine. Uspjeh se postiže ako pri bacanju tijelo tijela blago nagnuto prema naprijed ostane nepomično, a bacanje se izvodi laktom i zglobom ruke.

Dakle, trebali biste stajati polustrano prema meti, s malim prstom desne noge koji dodiruje liniju bacanja. Potrebno je strogo paziti da ne prekoračite ovu liniju i ubuduće ćete se uvijek ispravno boriti protiv protivnika.

Zatim, malo se nagnuvši naprijed, odaberite najudobniji i stabilniji stav za sebe. Za daljnju stabilnost prilikom bacanja, lijevu ruku treba pritisnuti prema trbuhu. Naginjanje prema naprijed će osigurati potreban prostor za ruku koja baca, a također će smanjiti udaljenost do mete.

Desna ruka mora biti pomaknuta naprijed tako da je lakat okrenut ravno prema dolje, a pero strelice u ravnoj liniji od očiju do željene mete.

*Ljevoruki igrači morat će napraviti odgovarajuće prilagodbe za sebe.

2. Baciti

Strijelicu trebate držati u ruci tako da njen vrh pokazuje točno na željenu metu. U isto vrijeme, morate nastojati pronaći način da držite strelicu kako biste suptilno osjetili njezino težište. Palac treba biti malo iza centra gravitacije. Strelica i kist trebaju činiti jednu cjelinu. Morate držati vrh strijele malo prema gore i pomicati ruku naprijed-natrag. Svaki dodatni pokret značit će da strelica neće letjeti ravno.

Kada vježbate bacanja u gornji i donji sektor mete, trebate nadograđivati ​​osnovnu tehniku ​​koju ste već usvojili. Za ovo:
- kada ciljate gornje sektore, trebali biste lagano podići podlakticu i malo ispraviti tijelo;
- ciljajući na donje sektore, spustite podlakticu i, u skladu s tim, lagano povećajte nagib tijela prema naprijed.

Kada su meta bočni sektori mete, ne smijete pokušavati bacati dijagonalno. Bit će učinkovitije kretati se duž granične crte, što će vas približiti željenom cilju.

Potrebno je postići glatkoću i gracioznost prilikom bacanja strelice u metu. Svrhovitost pokreta i postignuti rezultat donijet će radost i povjerenje u vaše sposobnosti.

Modernu zabavu u obliku aktivnih igara preferira sve više ljudi koji žele korisno provesti vrijeme. Pikado je izvrstan oblik intelektualne i fizičke zabave. Pravila igre pikada ovise o njegovoj raznolikosti, pa ih vrijedi proučiti prije nego što započnete ovu uzbudljivu igru.

Durst - pravila

Ova igra je popularna među odraslima i djecom. Razvija logično razmišljanje, spretnost, koordinaciju, oko i brzinu reakcija. Za one koji žele igrati pikado, pravila igre za početnike omogućit će stjecanje potrebnog znanja bez kojeg će sve biti besmisleno. Ovu vrstu zabave uredski radnici često koriste kako bi se oslobodili stresa tijekom pauza između posla. Ova igra se također može koristiti kod kuće kao trening točnosti. Možete organizirati natjecanja, jer je to odlično i za jednog igrača i za veliku grupu. Pravila igre pikado su:

  1. Prvo se na zid ili vrata postavi krug koji može biti različitih promjera. Dolazi s strelicama u obliku mini-koplja ili strijela, koje se koriste za izvođenje bacanja.
  2. Cilj je pogoditi strelicu u odjeljke kruga, što bliže središnjem dijelu mete, to bolje.
  3. Krug uključuje oznake u obliku brojeva, za djecu to mogu biti razni zanimljivi predmeti, imena, slike figura.

Pravila pikada 501

Igra pikada ima varijacije i značajke, 501 je jedna od njih. Početak akcije podrazumijeva prikupljanje 501 bodova za svakog igrača. Cilj je svesti bodove na 0 pogađanjem različitih područja, ali najbolje je područje udvostručenja. Ako dođe do prekoračenja bodova, njihov se broj ne mijenja u odnosu na prošli put. Takav zaokret moguć je u sljedećim slučajevima:

  1. U procesu se osvaja više bodova u odnosu na preostali broj.
  2. Kod oduzimanja ostaje jedan bod;
  3. Ako su pravila za udvostručenje prekršena, ali je još uvijek ostalo 0 bodova.

Pikado, čija pravila imaju svoje nijanse, znači da je pobjednik onaj koji završi s 0 bodova. Nakon 20 pokušaja, pod uvjetom da niti jedan od sudionika ne prijeđe nulti rezultat, pobjeđuje igrač s najmanje bodova. Ako je nakon 20 pokušaja rezultat izjednačen, igra se nastavlja za sljedećih 10 pokušaja i pobjeđuje onaj koji tijekom njih postigne 0.

Pikado - pravila igre 301

Ovo je jedna od najpopularnijih varijanti ove zabave. Njegovo glavno pravilo je ekipno natjecanje. Pravila Darts 301 imaju sličan cilj kao i Darts 501, a to je smanjiti broj bodova prema nuli.

  1. Sudionici se izmjenjuju u bacanju strelica, a onaj tko priđe što bliže sredini počinje igru.
  2. Ulazak u dvostruki prsten (udvostručenje) je neophodan za početak otvaranja računa.
  3. Sljedeći potezi uključuju bacanje tri strijelice jednu za drugom, ukupan broj dodan od broja pogodaka oduzima se od 301.
  4. Akcija se nastavlja sve dok se rezultat sudionika ne smanji do te razine da se udvostručenje može oduzeti.
  5. Rezultat se bilježi na posebnoj ploči na kojoj se nalaze podjele u stupce za svakog igrača s početkom rezultata 301.

Pikado "Kriket" - pravila

Još jedna sorta koja ima svoje karakteristike. Ova vrsta zabave prikladna je za iskusnije igrače koji imaju neke vještine u ovom pitanju. Pravila igre "Cricket" pikado su jednostavna, a cilj igre je osvojiti što više bodova, a pritom pokriti sve dostupne brojeve na krugu, uključujući i središte mete. Broj se smatra zatvorenim ako ga jedan sudionik ili tim pogodi tri puta. U ovom obliku sredina mete podijeljena je na dva jednaka dijela.Pravila kriket pikada nalažu da može sudjelovati različiti broj sudionika.

Pikado "Grand Round" - pravila

Velika runda jedna je od varijanti ove igre. Profesionalni pikado, čija pravila pokazuju da ga može igrati jedna osoba ili više sudionika, postaje sve popularniji. Cilj je osvojiti što više bodova. Morate baciti tri strijele u nizu u sektorima od 1 do 20, pokušavajući pogoditi pravo u oči. Bodovi se računaju množenjem broja pogodaka s brojem zone.

Igranje pikada - pravila i oznake

Mnoge ljude zanima kako igrati pikado, čija su pravila lako razumljiva, pa je glavni cilj pogoditi strelicu izravno u samu sredinu kruga. Da biste to učinili, morate razumjeti dizajn mete.

  1. Središte kruga naziva se "bikovo oko", oko njega je određeno područje obojeno zelenom bojom, a središnja točka crvenom bojom.
  2. Meta je podijeljena u 20 numeriranih odjeljaka, oni će biti u kontrastnim bojama - crnoj i bijeloj.
  3. Prsten koji se nalazi izvana je zona udvostručenja ili "duplo"

Pravila pikada - udaljenost

Važno je pravilno postaviti metu, tako da njena središnja točka treba biti smještena na visini od 1,73 m od poda. Pravila pikada definiraju udaljenost do mete od 2,37 m. Bacanje strelica treba biti s te udaljenosti, a pik je greška i ne broji se bodovi.

  1. Tipična meta uključuje prstenove "debla" i "trebla" - svaki od 8 mm.
  2. Veličina sredine mete je 12,7 mm. Standardni krug je podijeljen na 20 dijelova.

Pikado - pravila instalacije

Za postavljanje mete morate imati slobodan prostor u dužini od 3 m do mete i 0,5 m sa svake strane. Već je spomenuto da udaljenost od poda do mete treba biti jednaka 1,73 m. Možete izvršiti još jednu provjeru - udaljenost od "bull's-eye" do linije dijagonalnog bacanja treba biti 2,934 m. To je potrebno je objesiti opremu za pikado tako da je sektor "20" crne boje i da se nalazi strogo na vrhu.

Pikado - pravila bacanja

Redoslijed bacanja strelica određuje se ždrijebom ili bacanjem u središnju točku metka u zoni bika. Pravila pikada nalažu: meta mora biti čvrsto pričvršćena na zid.

  1. Rezultat moraju voditi strelice koje ostaju na meti nakon tri bacanja. Igla strelice treba potpuno stati u krug.
  2. Kretanje strelice je poput bačenog kamena ili metka ispaljenog iz pištolja. Njezina brzina ovisi o sili bacanja; uz savršenu vještinu bacanja strelica se kreće paralelno s krivuljom.
  3. Kada bacate strijelu, ne morate pomicati rame, koristi se samo ruka.
  4. Pravila pikada nalažu: meta mora biti čvrsto pričvršćena na zid.

Pravila pikada - kako brojati bodove?

Proces bodovanja ovisi o odabranoj vrsti pikada, tako da se najčešće opcije boduju na sljedeći način:

  1. 501. Računovodstvo se provodi ovisno o unosu u sve sektore. Postoje segmenti u kojima se bodovi udvostručuju i utrostručuju. Nakon tri pogotka utvrđuje se iznos koji se oduzima od rezultata.
  2. Bik. Kada pogodi zeleni sektor igrač dobiva 25 bodova, a kada pogodi bika 50. Nakon bacanja svi bodovi se zbrajaju.
  3. Velika runda. Kada uđete u određeni sektor, broj bodova se množi s njegovim brojem. Nakon kruga zbrajaju se bodovi i daje ukupni rezultat.
  4. Kriket. Pravila pikada pokazuju da se bodovi dodjeljuju ovisno o pogađanju vlastitog ili protivničkog sektora. Prilikom dodjele broja možete dobiti područje za udvostručenje ili utrostručenje rezultata.

Trikovi igranja pikada

Znanstvenici su proveli izračune i otkrili koja pravila igre pikada povećavaju šanse za pobjedu.

  1. Da biste osvojili najveći mogući broj bodova za pobjedu, morate nastojati ući u sredinu uskog prstena odjeljka br. 19. Nalazi se na granici sa zonom broj 7.
  2. Postoji mišljenje da za brzu pobjedu trebate ciljati na parne dijelove kruga. Ako ih uvijek pogodite, posljednje bacanje strelice 501 izvodi se u krug za udvostručenje.
  3. Ako je glavni cilj zaraditi 32 boda, sudionici trebaju ciljati vanjski dio odjeljka 16.

Pravila pikada za djecu

Ova vrsta zabave pomoći će očarati vaše dijete, razviti logiku i koordinaciju. U njoj će uživati ​​djeca bilo koje dobi, jer je to zanimljiva i bogata igra za korisnu zabavu. Dječji pikado često se razlikuje od onog za odrasle. Najpopularnija vrsta za mlade igrače je krug s ljepljivom površinom, a umjesto strelica u ponudi su posebne loptice koje se svojom teksturom lijepe za metu.

Baza kruga može sadržavati svijetle brojeve, likove iz crtića, sve vrste slika ili figura. Ova je igra prikladna za djecu od četiri do devet godina. Za tinejdžere već možete kupiti krug sa strelicama, ali pripazite da se dijete ne ozlijedi oštrom iglom na kraju strijele. Kratka pravila igranja pikada za djecu ne razlikuju se mnogo od odraslih, glavni cilj je pogoditi metko. Možete je igrati sami ili s prijateljima. Krug mora biti postavljen na prikladnoj udaljenosti za dijete, u skladu s njegovom visinom.

Pravila natjecanja u pikadu

Natjecanje u pikadu često je glavni cilj. Mnogi sudionici žele se boriti s protivnikom, pokazujući spretnost i vještine, iskustvo i logiku. Možete igrati za neku nagradu na kraju ili samo iz zabave, zabavljajući sebe i svoje prijatelje. Pikado natjecanja često se organiziraju na profesionalnoj razini u raznim specijaliziranim ustanovama.

  1. Prijave za sudjelovanje na turniru se službeno predaju, a ždrijeb se izvlači prije početka natjecanja.
  2. Pravila natjecanja u pikadu ovise o specifičnoj vrsti igre.
  3. Sudionici dobivaju 3 strelice koje moraju bacati jednu po jednu.
  4. Prije početka natjecanja igračima se nudi zagrijavanje koje se sastoji od bacanja 6 vježbačkih strelica.
  5. Proces nadziru organizatori, njegove rezultate ocjenjuju suci i bilježe na posebnim tribinama.

Evo osnovnih jednostavnih pravila za sve vrste pikada:

  • središte mete mora biti postavljeno na visini od 1,73 m od razine poda;
  • minimalna udaljenost od mete do igrača mora biti 2,37 m;
  • Duljina startne linije mora biti najmanje 43 cm. Startna linija nacrtana na podu mora biti jasno vidljiva.

Standardna pikado ploča podijeljena je na dvadeset numeriranih sektora, obično crnih i bijelih, a svakom je dodijeljen broj od 1 do 20. U središtu je mečko oko, koje vrijedi 50 bodova kada se pogodi, okruženo zelenim prstenom oko njega (25 bodova) . Vanjski uski prsten znači udvostručenje vrijednosti sektora, unutarnji uski prsten znači utrostručenje vrijednosti sektora. Ovi prstenovi su tradicionalno obojeni crvenom i zelenom bojom. Pogodak strelice u “mlijeko” (područje između vanjskog uskog prstena i ruba mete) ne donosi bodove. Ako strelica nakon bacanja ne ostane na meti, također ne vrijedi bodova. Obično se bodovi računaju nakon što igrač baci 3 strelice, što se naziva set. Nakon toga, pravo izvođenja pristupa prelazi na drugog igrača. Redoslijed igrača može se odrediti ždrijebom: svaki igrač baca strelicu, a igru ​​započinje onaj čija je strelica najbliža sredini mete.

501
Postoje mnoge varijacije pikada, ali najpopularnija je naravno igra "501". Može se igrati kao tim protiv tima ili jedan na jedan. Kada igraju s dvoje ljudi, često sviraju "501" ili "301". Timovi često igraju "701" ili "1001".
Cilj igre je otpisati bodove skupljene na početku (501 ili 301 itd.). Pobjednik je onaj koji prvi dosegne 0. Broje se pogoci u svim sektorima, uključujući sektore udvostručavanja i utrostručavanja (ako uđete u sektor utrostručavanja, bodovi sektora se množe s 3). Bodovi postignuti u 1 pristupu (3 strelice) zbrajaju se i oduzimaju od ukupnog broja bodova iz prethodnog pristupa.
Obavezno pravilo zatvaranja posljednjih bodova kroz sektor "dupliranja" komplicira i dodaje dodatnu intrigu igri. Na primjer, ako je ostalo 40 bodova, tada morate ući u sektor udvostručenja "20", a ako su ostala 32 boda, tada morate ući u sektor udvostručenja "16". Početnici obično igraju bez ovog pravila. Po dogovoru igrača, možete završiti u parnom sektoru ili bilo kojem sektoru.
Također biste trebali obratiti pozornost na pravilo prekida: ako je u posljednjem pristupu igrač izbacio više bodova nego što je njegov saldo ili 1 bod ostane u ostatku, tada se postignuti bodovi poništavaju. Igrač ima isti rezultat kao i prije pristupa. Na primjer, ako je umjesto potrebnih 47 bodova u zadnjem pristupu postignuto 57, tada igrač još uvijek ima 47 bodova i čeka sljedeće približavanje za sljedeći pokušaj "približavanja". Slično tome, ako se izbaci 46 bodova, tada se rezultat ne računa, jer za preostalu jednu točku nema sektora udvostručenja.

Kriket
Kriket je druga najpopularnija igra pikada nakon 501, a može se igrati i tim na tim ili jedan na jedan. Vjeruje se da igra potječe iz Amerike, zbog čega se često naziva i američkim kriketom.
Cilj svakog igrača ili tima je pokriti sve sektore od 15 do 20 (15, 16, 17, 18, 19) i bika (zeleni sektor u središtu mete), osvojivši isto ili više bodova od protivnik. Da biste zatvorili svaki sektor, morate postići maksimalan broj bodova u tom sektoru (tj. trostruko). To se može učiniti na različite načine, na primjer:

  • pogodite "dvostruko" prvom strelicom, a drugom jednostavno pogodite sektor;
  • pogoditi sektor s tri strijele.
  • jednom strelicom odmah pogodite trostruki sektor.

U Bull sektoru morate osvojiti 75 bodova da biste zatvorili. Oni. ući u "Bull" 3 puta (zeleni sektor - 25 bodova) ili 1 put u "Bull" i 1 put u "Bull-eye" (crveni sektor - 50 bodova).
Sektori se mogu zatvarati bilo kojim redoslijedom. Kako biste svom protivniku otežali osvajanje bodova, možete početi zatvarati od najvećih sektora (20, 19 itd.). Pobjednik u ovoj igri je onaj koji prvi zatvori sve sektore i pritom ima više bodova. Ako ste već zatvorili sve sektore, ali imate manje bodova od protivnika, tada ste prisiljeni nastaviti igru ​​i skupljati bodove koji nedostaju u neprijateljskim "nezatvorenim" sektorima.
Početnici mogu odabrati pojednostavljenu verziju kriketa - "Kriket bez bodovanja". Pravila su pojednostavljena zbog izostanka bodovanja. Pobjednik je onaj koji je prvi zatvorio sve sektore igre (od 15 do 20 i “Bik”).

Tu su i igre koje su savršene za zajedničko druženje ili zagrijavanje prije velike utakmice:

Bik
U ovoj igri sva bacanja izvode se u središte mete. Računaju se samo pogoci u "Bull Eye" (crveno središte mete) i "Bull" (sektor mete oko crvenog središta). Pobjednik je igrač koji prvi skupi broj bodova dogovoren prije utakmice.

5 života.
Ovo je sjajna timska igra. Što više igrača u igri, to zabavnije, ali s dva igrača bit će prebrza i nezanimljiva. Cilj igre je postići više bodova u jednom pristupu (tri bacanja) od prethodnog igrača. Svaki igrač ima pravo na 5 pokušaja ("života"). Ako je pokušaj neuspješan i nije bilo moguće zaobići prethodnog igrača, sudioniku se oduzima jedan pokušaj. Nakon 6. neuspješnog pokušaja, igrač je eliminiran.

Sektor 20
Kao što naziv sugerira, sva bacanja u ovoj igri izvode se u sektoru 20. Možete igrati sami ili s protivnicima. Zadatak je osvojiti najveći broj bodova u 10 pristupa (30 strelica). Računaju se samo pogoci u sektoru 20. Jedan pogodak daje 1 bod, pogodak u udvostručenju daje 2 boda, pogodak u trostrukom daje 3 boda. Nakon 10 pristupa izračunava se ukupni iznos.

Dupla runda
Jedna od rijetkih pikado igara koju možete igrati sami. Pomaže vam u vježbanju i postavljanju osobnih rekorda. Tijekom igre morate ući u sva udvostručenja jedno po jedno, počevši od 1. do 20. sektora, trošeći minimalni mogući broj strelica. Ako igrate protiv protivnika, morate potrošiti manje strelica po igri od vašeg protivnika. Sve dok igrač ne uđe u dubliranje 1. sektora, ne prelazi na dubliranje 2. sektora itd.

mob_info