GTA V'de birinci şahıs görünümünde nasıl oynanır. GTA V'de birinci şahıs görünümünde nasıl oynanır GTA 5'te birinci şahıs görünümünde nasıl oynanır

Az önce el bombası fırlatıcıyla yabani bir tavşanı öldürdüm. Bu, büyük San Andreas eyaletinde mevcut olan yeni hayvan türlerinden biri ve onu öldürdüm. Kömürleşmiş cesedi Vinewood'un tepelerinden yavaşça yuvarlandı ve biraz üzüldüm. Daha iyisini hak ediyordu ama benim çok daha ciddi sorunlarım var. İleride bir yerde, çıkmaz sokakta polis arabalarının sirenleri duyuldu ve bir helikopter tepemizde uçmaya başladı. Onu göremiyorum ama varlığını açıkça hissedebiliyorum ve polisler ateş açıyor. Koşmaya başlıyorum, çitin üzerinden otoparka atlıyorum, arabaya giriyorum, eğilip telleri büküyorum ve ön kolumda kanın sızdığı bir delik fark ediyorum.

Daha önce hiç GTA'yı bu şekilde oynamamıştım. Hepsi birinci şahıs bakış açısı nedeniyle.

"Yüzden görülen manzara çok etkileyici"- diyor GTA 5'in animasyon direktörü Rob Nelson. - "Elbette tecrübeli oyunculara yeni bir deneyim yaşatmak için yapabileceğimiz şeylerden birinin yeni bir birinci şahıs bakış açısı eklemek olduğunu hissettik."

GTA 5'in bu sürümünde pek çok yenilik var ancak Rockstar, yalnızca teknik bir yükseltme yapmakla kalmayıp oyunculara yeni bir oyun yolu sunarak bir adım daha ileri gitti.

Hepimiz nişancı oyunlarında ve aksiyon oyunlarında birinci şahıs bakış açısına alışkınız, ancak bakış açılarını değiştirdiğinizde GTA 5'in nasıl değişeceğini hayal etmek imkansız. Bu, bu dünyayla etkileşime girme hissini kökten değiştirir. Bu, hem tek oyunculu modda hem de çok oyunculu modda oynanışa yeni bir bakış.

Nelson bana bu fikrin uzun zaman önce ortaya çıktığını ancak bunu hayata geçirmenin ancak yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi ve yeni kapasitelerin ortaya çıkmasıyla mümkün olduğunu söyledi. Aynı zamanda başka bir değerli metaya da ihtiyaç vardı: Zaman.

"Buna (birinci şahıs bakış açısı - web sitesi) her zaman ilgi duyuyorduk, ancak hiçbir zaman uygulama fırsatımız olmadı", diyor Rob Nelson. - "Oyunun önceki versiyonunda bunu uygulayabileceğimizi sanmıyorum çünkü başka şeylerle çok meşguldük. Üçüncü şahıs kontrolleri ve görevleri üzerinde ciddi şekilde çalışıyorduk."

"Eski konsollarda, animasyonlar için yeterli hafızamız yoktu. Sürekli olarak uygulamak istediklerimiz ve uygulayabileceklerimiz arasında kalıyorduk ve sonra hafızayı nereden çalabileceğimizi merak ediyorduk; ses, kart veya görüntü kalitesinden ödün verebilirdik. Animasyonlar sayesinde tüm bu atomları bir araya getirip birinci şahıs bakış açısını istediğimiz düzeyde uygulayabildik ama dünyanın istediğimiz durumda olacağından emin değildik."

Sorun burada yatıyor. Detaylara gösterilen özen ile San Andreas dünyasında birinci şahıs bakış açısını uygulamak için her şeyin sıfırdan yeniden inşa edilmesi gerekiyor.

Kask takmayı unutmayın

Rockstar'ın yeni fragmanı, GTA 5'in yeni ve önceki versiyonları arasındaki farkları gösterme konusunda iyi bir iş çıkarıyor; ormanlar daha yoğun, sokaklar daha kalabalık, yeni arabalar, yayalar ve hayvanlar var ancak tüm bunlar olurken hiçbir fragman bu duyguyu aktaramaz. unsurlar bir araya geliyor ve bu dünyayı yeniden keşfetmeye başlıyorsunuz.

Bunlar açıklanamaz duygulardır. Yaklaşık altmış saattir GTA 5 oynuyorum. Hikayeyi tamamladım, birçok yan görevi tamamladım ve bir şeyler yapmak için çok zaman harcadım. İlk kez piyasaya sürdüğümde motokros bisikletine binmek, çölü geçmek, otoyola çıkıp şehrin içine doğru ilerlemek istiyordum. Los Santos'a gelin, radyo dinlerken hafif sisin tadını çıkarın. Bu benim en sevdiğim gezilerden biriydi. Ancak birinci şahıs bakış açısıyla, bir motosikletin direksiyonu önünüzdeyken duyumlar tamamen farklıdır. Tanıdık topraklarda yabancı olmak gibi bir şey bu.

Elbette bu biraz çocukça bir bakış açısı ama dünya çok çok daha büyük görünüyor. Sizi her taraftan sarıyor. Artık yayalara tepeden bakmıyorsun, artık sen de onlardan birisin.

"Bunun dünyaya farklı bir bakış açısı olduğunu düşünüyorum. Farklı bir bakış açısı.", diyor Nelson, parmağıyla bu tür hislere neyin sebep olduğunu işaret ederek. - "Görüşünüz yayaların seviyesinde ve yanlarında yürüdüğünüzde yandan size nasıl baktıklarını fark ediyorsunuz. Bütün bunlar daha önce oyunda da mevcuttu; birçok küçük detay."

Ve şimdi bunu deneyimleme fırsatı var. Yalnızca oyunun dokuları geliştirilmekle kalmadı, aynı zamanda tüm tabelalar, oyun içi televizyon ve filmler HD olarak yeniden tasarlandı, böylece artık hepsine yakından bakabilir ve üzülmezsiniz.

Haydi inişe geçelim!

Birinci şahıs bir oyun yaratmak ve bunu doğru yapmak, kamerayı değiştirmekten daha fazlasıdır. Rockstar North, oyuncuya inanılmaz bir birinci şahıs oyun deneyimi sunmak için oyun üzerinde çok çalıştı.

"Neredeyse her şeyin değişmesi gerekiyordu" Nelson diyor. - "Tabii ki doğru yapmak istiyorsanız. Üçüncü şahıs bakış açısı için çok gelişmiş bir animasyon sistemimiz var ama sadece kamerayı aşağıya doğru hareket ettirip silahları, nişan alma ve atış sistemlerini yalnız bırakmak yeterli değil. Tüm bu animasyonlar Yüzleri birinci şahıs bakış açısından tekrarlamak gerekiyor çünkü oyuncuya doğru hissi vermek için her şeyin kameraya göre canlandırılması gerekiyor."

Nelson ve ekibi, yeni birinci şahıs bakış açısının yalnızca doğru şekilde çalışmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda doğru hissettirmesini sağlamak için de çok çalıştı. Orijinal GTA 5'in kalbinde yer alan detaylara verilen önem, birinci şahıs bakış açısı dahil edildiğinde yeni renklerle parlıyor. Bir arabanın kapısını ilk açtığınızda ve sürücü koltuğuna oturduğunuzda, tamamen tasarlanmış bir gösterge tablosunu fark edersiniz; hız göstergesi ve yakıt göstergesi olması gerektiği gibi çalışır ve en gelişmiş otomobillerde dijital ekranlar, radyo istasyonunun adını ve istasyonun adını bile gösterir. şu anda çalan parçanın adı. Kahramanınız müziğin ritmine göre başını bile sallayabilir. Ve bu düzeydeki ayrıntı her arabada, her teknede, her uçakta işe yarar; Her aracın kendine ait bir gösterge paneli vardır, bu nedenle asla aynı direksiyon simidinin arkasında kalmayacaksınız (ah, evet, artık üzerinize ateş edilirse direksiyonun altına bile kayabilirsiniz).

Bir bisikletin veya helikopterin direksiyonuna geçerken karakteriniz, görüş açınızı gerçekçi bir şekilde sınırlayan ve çevredeki dünyanın seslerini bastıran bir kask veya özel gözlük takar. Tüm bu küçük şeyler, GTA 5'teki birinci şahıs bakış açısını sadece başka bir özellik değil, oyunun ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Geliştiriciler 3.000'den fazla yeni animasyon oluşturdu

Görevlerden birini tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynadım. Trevor'ın motosikletiyle hareket eden bir trenin çatısına çıkıp rotasını değiştirmesi ve köprüde bir kazaya neden olması gereken film. Bu sırada Michael köprünün altında arkadaşını beklemektedir. Yine fark inanılmaz. Yeni bir bakış açısıyla her şey tamamen farklı görünüyor: Motosiklet daha hızlı ve daha tehlikeli görünüyor ve görevin ikinci bölümünde gerçekleşen çatışmalar daha dinamik.

"Üçüncü şahısta olmayan şeyler var: geri tepme, yeniden yükleme, silah değiştirme. Tüm silahların ayrıntılarını artırdık ve doğru animasyonları oluşturduk, böylece mermiler doğru yönde çıkıyor ve doğru tarafı görüyorsunuz. Namlu flaşı Sadece silahlar için 3.000'e yakın yeni animasyon oluşturduğumuzu düşünüyorum."

Birinci şahıs görüşü de inanılmaz derecede kullanışlıdır. Geliştiriciler kontrol şemasını standart tuttu, ancak oyunu standart bir nişancı oyunu gibi hissettiren önceden yapılandırılmış çeşitli şemalar arasından seçim yapabilirsiniz. Aslında pek çok ayar var. Otomatik nişan alma desteğinin seviyesini değiştirebilir, çatışmalar sırasında ragdoll'ları ve yuvarlanmaları kapatabilir (sonuçta mide bulandırıcı olabilirler) ve siper alırken oyunu üçüncü şahıs görüşüne geçmeye zorlayabilirsiniz. Aynı zamanda çeşitlidir: Tamamen birinci şahıs bakış açısıyla, tanıdık üçüncü şahıs bakış açısıyla veya ilk ikisinin bir karışımıyla oynayabilirsiniz.

GTA 5'in yeni versiyonunda birinci şahıs bakış açısının ortaya çıkabileceğine dair söylentiler ortaya çıktığında, bunlara şüpheyle yaklaştım, çünkü benim için orijinal oyun, tüm öncekiler gibi, kahramanlarının hayatları açısından da ilginçti - Michael, Franklin ve tabii ki Trevor. Bunlar arasında geçiş yaparak dünyaya farklı perspektiflerden bakabilirsiniz. Bu oyunun önemli bir unsuruydu. Michael olarak oynayabilir, viski içerken siyah beyaz klasik filmleri izleyebilir ve ardından Chilliad Dağı'nın zirvesinde bir elbiseyle akşamdan kalma bir halde uyanan Trevor'ı ziyaret edebilirsiniz.

Birinci şahıs bakış açısının her şeyi mahvedeceğinden endişeliydim. Dışarıdan görmezseniz bu güçlü karakter duygusunu nasıl koruyabilirsiniz? " Bu bizim için yeni bir şey"Diyor Nelson. Hangi karakteri oynarsanız oynayın, kahramanın hissini mümkün olduğu kadar iyi şekilde korumak istedik. Kaygısını hissedebilir veya konuşmasını duyabilirsiniz".

Bir kapak satın almalıydım

Michael'ı mı, Franklin'i mi, yoksa Trevor'ı mı oynadığınızı hâlâ kolaylıkla anlayabilirsiniz. Kişilikleri tamamen bozulmamıştı. Onları bu kadar özel ve birbirinden farklı kılan animasyonlar birinci şahıs bakış açısıyla çalışacak şekilde uyarlandı. Tembel Franklin sürekli olarak parmaklarını çıtırtıyor ya da şapkasının siperliğini ayarlıyor. Michael evdeki kanepede bir puro yakıyor. Trevor paraşütle atladığında kollarına baktığınızda tanıdık dövmeler ve yara izleri görüyorsunuz.

Telefonunuzu çıkarabilirsiniz. Ve bu artık sadece bir resim değil, artık üç boyutlu gerçek bir telefon. Ve bir selfie çektiğinizde hissettiğiniz duygu gerçekte olduğu gibidir.

Kendi adıma beklenmedik bir şekilde, bir yıldır tanıdığım bu karakterlere yeni bir bakış attım. Bu görünüm oyunu daha dinamik hale getirdiği gibi aynı zamanda bir yakınlık hissi de yaratıyor. Örneğin yukarıda anlatılan görevde yüksek hızlı bir teknede takipten kaçarken Michael olarak oynarken Trevor yanımdaydı. Benimle konuştu, gözlerime baktı. Ben de onun yanındaydım, bu ikisini küçümsemiyordum.

Benim için bu yeni bakış açısı GTA 5'e olan tüm yaklaşımımı değiştirdi: Bir yıl boyunca yeniden yapılan tüm dünya daha zengin, daha etkileyici hale geldi.

"Farklı bir perspektiften göremediğiniz bazı şeyler var. Bunları denemeye başladığımızda, daha önce fark etmediğimiz şeyleri gördük. Bu sadece olaylara farklı bir bakış açısı."

Düzenli olarak GTA 5'in en iyi nasıl oynanacağı konusunda tavsiyeler veriyorlar. Doğrudan geliştiricinin kendisinden alınan tavsiyeler, PS4 ve Xbox One'da yayınlandıktan sonra özellikle şu an için geçerli. Yeni konsollarda oynarken GTA Five'a yeni bir açıdan bakma fırsatı doğdu.

Birinci şahıs modunda tek bir düğmeye basarak olayların derinliklerine inme yeteneğinin yanı sıra, tercih ettiğiniz açı ne olursa olsun rahat bir oyun ortamı sağlamak için emrinizde çok sayıda farklı ayar bulunmaktadır. Bu makalede, kullanabileceğiniz seçeneklerden bazılarında size yol göstereceğiz ve oyunu sizin için en uygun şekilde nasıl kuracağınıza dair bazı ipuçları vereceğiz.

Kahraman yaya olarak hareket ederken birinci şahıs modunu kullanmayı seviyorsanız ancak araba sürerken yandan görünümü tercih ediyorsanız, oyunu kamera açıları otomatik olarak değişecek şekilde ayarlayabilirsiniz - bunu yapmak için şuraya gidin: “Ayarlar”\u003e “Görüntü” menü bölümünü seçin ve "Açık" değerini seçin "Bağımsız kamera modlarına izin ver" seçeneği. Örneğin, sürücü koltuğundan yola göz atmayı seviyorsanız ama koşup üçüncü şahıs bakış açısıyla ateş etmek istiyorsanız, bunu tam tersi şekilde de yapabilirsiniz.

Birinci ve üçüncü şahıs modunda hedefleme ve kamera hassasiyetini ayarlayabilir ve diğer görüntü parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Birinci şahıs animasyonunu kapatırsanız, kahraman yaralandığında kamera daha az sarsılacaktır. Dönerken Kamerayı kapatmak ve/veya Kafa Hareketi seçenekleri de sarsıntıyı azaltmaya yardımcı olacaktır. Birinci şahıs modunda GTA V'in koruma sisteminden tam olarak yararlanmak için Ayarlar > Kontroller'e gidin ve Açık'ı seçin. "Üçüncü kişi kapağı (birinci kişi)" seçeneği.

Ayarlar menüsü, birinci şahıs modunun birçok farklı yönünü ayarlamanıza olanak tanır.

GTA Online'da yarışıyorsanız veya paraşütle atlıyorsanız ve birinci şahıs görünümünü kullanıyorsanız, geçici olarak üçüncü şahıs görünümüne geçmek için Circle (PS4) / B (Xbox One) tuşuna basın. Bu açı, birden fazla aracın karıştığı bir kaza durumunda veya bir sonraki kontrol noktasını ararken çok faydalı olabilir. Ancak Serbest modda bu numaraya güvenmeyin; bunun yerine yalnızca sinematik kamera modunu açacaksınız.

Bu arada, halihazırda GTA 5'iniz var mı? Değilse, Rockstar Games'in tüm eklemeleriyle GTA Online'ı hemen ücretsiz olarak oynayabilirsiniz.

Hangi açıyı seçerseniz seçin, kullanabileceğiniz dört hedefleme yöntemi olacaktır:

  • Nişan alma yardımcısı (tam): hedefleri değiştirmenize olanak tanıyan, geniş kapsama açısına sahip otomatik hedef hedefleme sistemi (hedef kilidi yalnızca birinci şahıs modunda mevcuttur);
  • Nişan alma yardımı (kısmi): Orta kapsama açısına sahip otomatik hedef hedefleme sistemi; artı işareti hedefin üzerinden geçerken yavaşlar (artı işareti kilitleme yalnızca birinci şahıs modunda kullanılabilir);
  • Ücretsiz nişan alma desteği: dar kapsama açısına sahip hedef yönlendirme sistemi (artı işareti kilitleme yalnızca birinci şahıs modunda mevcuttur);
  • Serbest görüş: “sert” seçenek. Nişan alma desteği yok.

Az önce el bombası fırlatıcıyla yabani bir tavşanı öldürdüm. Bu, büyük San Andreas eyaletinde mevcut olan yeni hayvan türlerinden biri ve onu öldürdüm. Kömürleşmiş cesedi Vinewood'un tepelerinden yavaşça yuvarlandı ve biraz üzüldüm. Daha iyisini hak ediyordu ama benim çok daha ciddi sorunlarım var. İleride bir yerde, çıkmaz sokakta polis arabalarının sirenleri duyuldu ve bir helikopter tepemizde uçmaya başladı. Onu göremiyorum ama varlığını açıkça hissedebiliyorum ve polisler ateş açıyor. Koşmaya başlıyorum, çitin üzerinden otoparka atlıyorum, arabaya giriyorum, eğilip telleri büküyorum ve ön kolumda kanın sızdığı bir delik fark ediyorum.

Daha önce hiç GTA'yı bu şekilde oynamamıştım. Hepsi birinci şahıs bakış açısı nedeniyle.

"Yüzden görülen manzara çok etkileyici"- diyor GTA 5'in animasyon direktörü Rob Nelson. - "Elbette tecrübeli oyunculara yeni bir deneyim yaşatmak için yapabileceğimiz şeylerden birinin yeni bir birinci şahıs bakış açısı eklemek olduğunu hissettik."

GTA 5'in bu sürümünde pek çok yenilik var ancak Rockstar, yalnızca teknik bir yükseltme yapmakla kalmayıp oyunculara yeni bir oyun yolu sunarak bir adım daha ileri gitti.

Hepimiz nişancı oyunlarında ve aksiyon oyunlarında birinci şahıs bakış açısına alışkınız, ancak bakış açılarını değiştirdiğinizde GTA 5'in nasıl değişeceğini hayal etmek imkansız. Bu, bu dünyayla etkileşime girme hissini kökten değiştirir. Bu, hem tek oyunculu modda hem de çok oyunculu modda oynanışa yeni bir bakış.

Nelson bana bu fikrin uzun zaman önce ortaya çıktığını ancak bunu hayata geçirmenin ancak yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi ve yeni kapasitelerin ortaya çıkmasıyla mümkün olduğunu söyledi. Aynı zamanda başka bir değerli metaya da ihtiyaç vardı: Zaman.

"Buna (birinci şahıs bakış açısı - web sitesi) her zaman ilgi duyuyorduk, ancak hiçbir zaman uygulama fırsatımız olmadı", diyor Rob Nelson. - "Oyunun önceki versiyonunda bunu uygulayabileceğimizi sanmıyorum çünkü başka şeylerle çok meşguldük. Üçüncü şahıs kontrolleri ve görevleri üzerinde ciddi şekilde çalışıyorduk."

"Eski konsollarda, animasyonlar için yeterli hafızamız yoktu. Sürekli olarak uygulamak istediklerimiz ve uygulayabileceklerimiz arasında kalıyorduk ve sonra hafızayı nereden çalabileceğimizi merak ediyorduk; ses, kart veya görüntü kalitesinden ödün verebilirdik. Animasyonlar sayesinde tüm bu atomları bir araya getirip birinci şahıs bakış açısını istediğimiz düzeyde uygulayabildik ama dünyanın istediğimiz durumda olacağından emin değildik."

Sorun burada yatıyor. Detaylara gösterilen özen ile San Andreas dünyasında birinci şahıs bakış açısını uygulamak için her şeyin sıfırdan yeniden inşa edilmesi gerekiyor.

Kask takmayı unutmayın

Rockstar'ın yeni fragmanı, GTA 5'in yeni ve önceki versiyonları arasındaki farkları gösterme konusunda iyi bir iş çıkarıyor; ormanlar daha yoğun, sokaklar daha kalabalık, yeni arabalar, yayalar ve hayvanlar var ancak tüm bunlar olurken hiçbir fragman bu duyguyu aktaramaz. unsurlar bir araya geliyor ve bu dünyayı yeniden keşfetmeye başlıyorsunuz.

Bunlar açıklanamaz duygulardır. Yaklaşık altmış saattir GTA 5 oynuyorum. Hikayeyi tamamladım, birçok yan görevi tamamladım ve bir şeyler yapmak için çok zaman harcadım. İlk kez piyasaya sürdüğümde motokros bisikletine binmek, çölü geçmek, otoyola çıkıp şehrin içine doğru ilerlemek istiyordum. Los Santos'a gelin, radyo dinlerken hafif sisin tadını çıkarın. Bu benim en sevdiğim gezilerden biriydi. Ancak birinci şahıs bakış açısıyla, bir motosikletin direksiyonu önünüzdeyken duyumlar tamamen farklıdır. Tanıdık topraklarda yabancı olmak gibi bir şey bu.

Elbette bu biraz çocukça bir bakış açısı ama dünya çok çok daha büyük görünüyor. Sizi her taraftan sarıyor. Artık yayalara tepeden bakmıyorsun, artık sen de onlardan birisin.

"Bunun dünyaya farklı bir bakış açısı olduğunu düşünüyorum. Farklı bir bakış açısı.", diyor Nelson, parmağıyla bu tür hislere neyin sebep olduğunu işaret ederek. - "Görüşünüz yayaların seviyesinde ve yanlarında yürüdüğünüzde yandan size nasıl baktıklarını fark ediyorsunuz. Bütün bunlar daha önce oyunda da mevcuttu; birçok küçük detay."

Ve şimdi bunu deneyimleme fırsatı var. Yalnızca oyunun dokuları geliştirilmekle kalmadı, aynı zamanda tüm tabelalar, oyun içi televizyon ve filmler HD olarak yeniden tasarlandı, böylece artık hepsine yakından bakabilir ve üzülmezsiniz.

Haydi inişe geçelim!

Birinci şahıs bir oyun yaratmak ve bunu doğru yapmak, kamerayı değiştirmekten daha fazlasıdır. Rockstar North, oyuncuya inanılmaz bir birinci şahıs oyun deneyimi sunmak için oyun üzerinde çok çalıştı.

"Neredeyse her şeyin değişmesi gerekiyordu" Nelson diyor. - "Tabii ki doğru yapmak istiyorsanız. Üçüncü şahıs bakış açısı için çok gelişmiş bir animasyon sistemimiz var ama sadece kamerayı aşağıya doğru hareket ettirip silahları, nişan alma ve atış sistemlerini yalnız bırakmak yeterli değil. Tüm bu animasyonlar Yüzleri birinci şahıs bakış açısından tekrarlamak gerekiyor çünkü oyuncuya doğru hissi vermek için her şeyin kameraya göre canlandırılması gerekiyor."

Nelson ve ekibi, yeni birinci şahıs bakış açısının yalnızca doğru şekilde çalışmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda doğru hissettirmesini sağlamak için de çok çalıştı. Orijinal GTA 5'in kalbinde yer alan detaylara verilen önem, birinci şahıs bakış açısı dahil edildiğinde yeni renklerle parlıyor. Bir arabanın kapısını ilk açtığınızda ve sürücü koltuğuna oturduğunuzda, tamamen tasarlanmış bir gösterge tablosunu fark edersiniz; hız göstergesi ve yakıt göstergesi olması gerektiği gibi çalışır ve en gelişmiş otomobillerde dijital ekranlar, radyo istasyonunun adını ve istasyonun adını bile gösterir. şu anda çalan parçanın adı. Kahramanınız müziğin ritmine göre başını bile sallayabilir. Ve bu düzeydeki ayrıntı her arabada, her teknede, her uçakta işe yarar; Her aracın kendine ait bir gösterge paneli vardır, bu nedenle asla aynı direksiyon simidinin arkasında kalmayacaksınız (ah, evet, artık üzerinize ateş edilirse direksiyonun altına bile kayabilirsiniz).

Bir bisikletin veya helikopterin direksiyonuna geçerken karakteriniz, görüş açınızı gerçekçi bir şekilde sınırlayan ve çevredeki dünyanın seslerini bastıran bir kask veya özel gözlük takar. Tüm bu küçük şeyler, GTA 5'teki birinci şahıs bakış açısını sadece başka bir özellik değil, oyunun ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Geliştiriciler 3.000'den fazla yeni animasyon oluşturdu

Görevlerden birini tamamen birinci şahıs bakış açısıyla oynadım. Trevor'ın motosikletiyle hareket eden bir trenin çatısına çıkıp rotasını değiştirmesi ve köprüde bir kazaya neden olması gereken film. Bu sırada Michael köprünün altında arkadaşını beklemektedir. Yine fark inanılmaz. Yeni bir bakış açısıyla her şey tamamen farklı görünüyor: Motosiklet daha hızlı ve daha tehlikeli görünüyor ve görevin ikinci bölümünde gerçekleşen çatışmalar daha dinamik.

"Üçüncü şahısta olmayan şeyler var: geri tepme, yeniden yükleme, silah değiştirme. Tüm silahların ayrıntılarını artırdık ve doğru animasyonları oluşturduk, böylece mermiler doğru yönde çıkıyor ve doğru tarafı görüyorsunuz. Namlu flaşı Sadece silahlar için 3.000'e yakın yeni animasyon oluşturduğumuzu düşünüyorum."

Birinci şahıs görüşü de inanılmaz derecede kullanışlıdır. Geliştiriciler kontrol şemasını standart tuttu, ancak oyunu standart bir nişancı oyunu gibi hissettiren önceden yapılandırılmış çeşitli şemalar arasından seçim yapabilirsiniz. Aslında pek çok ayar var. Otomatik nişan alma desteğinin seviyesini değiştirebilir, çatışmalar sırasında ragdoll'ları ve yuvarlanmaları kapatabilir (sonuçta mide bulandırıcı olabilirler) ve siper alırken oyunu üçüncü şahıs görüşüne geçmeye zorlayabilirsiniz. Aynı zamanda çeşitlidir: Tamamen birinci şahıs bakış açısıyla, tanıdık üçüncü şahıs bakış açısıyla veya ilk ikisinin bir karışımıyla oynayabilirsiniz.

GTA 5'in yeni versiyonunda birinci şahıs bakış açısının ortaya çıkabileceğine dair söylentiler ortaya çıktığında, bunlara şüpheyle yaklaştım, çünkü benim için orijinal oyun, tüm öncekiler gibi, kahramanlarının hayatları açısından da ilginçti - Michael, Franklin ve tabii ki Trevor. Bunlar arasında geçiş yaparak dünyaya farklı perspektiflerden bakabilirsiniz. Bu oyunun önemli bir unsuruydu. Michael olarak oynayabilir, viski içerken siyah beyaz klasik filmleri izleyebilir ve ardından Chilliad Dağı'nın zirvesinde bir elbiseyle akşamdan kalma bir halde uyanan Trevor'ı ziyaret edebilirsiniz.

Birinci şahıs bakış açısının her şeyi mahvedeceğinden endişeliydim. Dışarıdan görmezseniz bu güçlü karakter duygusunu nasıl koruyabilirsiniz? " Bu bizim için yeni bir şey"Diyor Nelson. Hangi karakteri oynarsanız oynayın, kahramanın hissini mümkün olduğu kadar iyi şekilde korumak istedik. Kaygısını hissedebilir veya konuşmasını duyabilirsiniz".

Bir kapak satın almalıydım

Michael'ı mı, Franklin'i mi, yoksa Trevor'ı mı oynadığınızı hâlâ kolaylıkla anlayabilirsiniz. Kişilikleri tamamen bozulmamıştı. Onları bu kadar özel ve birbirinden farklı kılan animasyonlar birinci şahıs bakış açısıyla çalışacak şekilde uyarlandı. Tembel Franklin sürekli olarak parmaklarını çıtırtıyor ya da şapkasının siperliğini ayarlıyor. Michael evdeki kanepede bir puro yakıyor. Trevor paraşütle atladığında kollarına baktığınızda tanıdık dövmeler ve yara izleri görüyorsunuz.

Telefonunuzu çıkarabilirsiniz. Ve bu artık sadece bir resim değil, artık üç boyutlu gerçek bir telefon. Ve bir selfie çektiğinizde hissettiğiniz duygu gerçekte olduğu gibidir.

Kendi adıma beklenmedik bir şekilde, bir yıldır tanıdığım bu karakterlere yeni bir bakış attım. Bu görünüm oyunu daha dinamik hale getirdiği gibi aynı zamanda bir yakınlık hissi de yaratıyor. Örneğin yukarıda anlatılan görevde yüksek hızlı bir teknede takipten kaçarken Michael olarak oynarken Trevor yanımdaydı. Benimle konuştu, gözlerime baktı. Ben de onun yanındaydım, bu ikisini küçümsemiyordum.

Benim için bu yeni bakış açısı GTA 5'e olan tüm yaklaşımımı değiştirdi: Bir yıl boyunca yeniden yapılan tüm dünya daha zengin, daha etkileyici hale geldi.

"Farklı bir perspektiften göremediğiniz bazı şeyler var. Bunları denemeye başladığımızda, daha önce fark etmediğimiz şeyleri gördük. Bu sadece olaylara farklı bir bakış açısı."

mafya_info