Kako igrati u prikazu iz prvog lica u GTA V. Kako igrati u prikazu iz prvog lica u GTA V Pogled iz prvog lica u gta 5

Upravo sam ubio divljeg zeca ručnim bacačem granata. Ovo je jedna od novih vrsta životinja koje su dostupne u velikoj državi San Andreas, a ja sam je ubio. Njegov spaljeni leš polako se kotrljao kroz brda Vinewooda, a ja sam se osjećao pomalo tužno. Zaslužio je bolje, ali ja imam puno ozbiljnijih problema. Negdje naprijed, u slijepoj ulici, čule su se sirene policijskih automobila, a iznad njih je počeo nadlijetati helikopter. Ne vidim ga, ali jasno osjećam njegovu prisutnost, a policajci otvaraju vatru. Trčim, preskačem ogradu na parkiralište, upadam u auto, saginjem se da uvrćem žice i primjećujem rupu na podlaktici iz koje curi krv.

Nikad prije nisam ovako igrao GTA. Sve zbog pogleda iz prvog lica.

"Pogled s lica je vrlo impresivan"- kaže Rob Nelson, redatelj animacije za GTA 5. - "Svakako smo smatrali da je jedna od stvari koju možemo učiniti kako bismo veteranima pružili novo iskustvo bilo dodati novi pogled iz prvog lica."

Ima toliko toga novog u ovoj verziji GTA 5, ali Rockstar je otišao korak dalje ne samo tehničkom nadogradnjom, već dajući igračima novi način igranja.

Svi smo navikli na poglede iz prvog lica u pucačinama i akcijskim igrama, ali nemoguće je zamisliti kako se GTA 5 mijenja kada promijenite perspektivu. Ovo radikalno mijenja osjećaj interakcije s ovim svijetom. Ovo je novi pogled na igranje, kako u načinu rada za jednog igrača tako iu načinu za više igrača.

Nelson mi je rekao da su ideju imali davno, ali ju je bilo moguće realizirati tek izlaskom konzola nove generacije i pojavom novih kapaciteta. Također je zahtijevao još jednu vrijednu robu: vrijeme.

“Uvijek smo bili zainteresirani za to [pogled iz prvog lica – web stranica], ali nikada nismo imali priliku to implementirati”, kaže Rob Nelson. - "Mislim da to nismo mogli implementirati u prethodnoj verziji igre jer smo bili jako zauzeti drugim stvarima. Ozbiljno smo radili na kontrolama i misijama trećeg lica."

"Na starijim konzolama jednostavno nismo imali dovoljno memorije za animacije. Stalno smo bili razapeti između onoga što želimo implementirati i onoga što možemo implementirati, a onda smo se pitali gdje možemo ukrasti memoriju - žrtvovati kvalitetu zvuka, kartice ili slike za radi animacija. Mi "Mogli bismo staviti sve ove atome zajedno i implementirati pogled u prvom licu na razini koju smo željeli. Ali nismo bili sigurni da će tada svijet biti u stanju u kojem želimo da bude. "

Tu leži problem. Za implementaciju pogleda iz prvog lica u svijetu San Andreasa s njegovom pažnjom posvećenom detaljima, sve je potrebno ponovno izgraditi od nule.

Ne zaboravite nositi kacigu

Rockstarov novi trailer dobro pokazuje razlike između nove i prethodne verzije GTA 5 - šume su gušće, ulice su prometnije, postoje novi automobili, pješaci i životinje - ali nijedan trailer ne može prenijeti osjećaj kad sve ovo elementi se spajaju i vi ponovno počinjete istraživati ​​ovaj svijet.

To su neobjašnjivi osjećaji. Igrao sam GTA 5 oko šezdeset sati. Dovršio sam priču i dovršio puno sporednih misija i proveo gomilu vremena radeći stvari. Kad sam ga lansirao prvi put, želio sam sjesti na motokros motor, prijeći pustinju, izaći na autocestu i odvesti se u grad. Dolazak u Los Santos, uživanje u laganoj magli uz radio. Ovo je bilo jedno od mojih najdražih putovanja. Ali s pogledom iz prvog lica, kada je volan motocikla ispred vas, osjećaji su potpuno drugačiji. To je kao stranac u poznatim zemljama.

Naravno, ovo je malo djetinjasti način gledanja na stvari, ali svijet izgleda puno, puno veći. Obavija te sa svih strana. Sad više ne gledaš poprijeko na pješake, sad si jedan od njih.

"Mislim da je to drugačiji način gledanja na svijet. Drugačija perspektiva.", kaže Nelson, pokazujući prstom na ono što uzrokuje takve senzacije. - "Vaš pogled je na razini pješaka, a kada hodate pored njih, primijetite kako vas gledaju sa strane. Sve su te stvari bile prisutne u igri prije - puno sitnih detalja."

A sada postoji prilika da to doživite. Ne samo da su poboljšane teksture igre, već su i svi natpisi, televizija u igri i filmovi prerađeni u HD, tako da sada možete sve to pogledati izbliza i ne uzrujavati se.

Idemo na slijetanje!

Da biste napravili igru ​​u prvom licu i to ispravno, potrebno je više od pukog mijenjanja kamere. Rockstar North naporno je radio na igri kako bi igraču pružio nevjerojatno iskustvo igranja u prvom licu.

"Gotovo sve je trebalo promijeniti", kaže Nelson. - "Ako to želite napraviti kako treba, naravno. Imamo vrlo sofisticiran sustav animacije za pogled iz treće osobe, ali nije dovoljno jednostavno pomaknuti kameru prema dolje i ostaviti oružje, nišanjenje i sustave za pucanje na miru. Sve te animacije potrebno je ponoviti za lica koja se vide u prvom licu jer sve to treba biti animirano u odnosu na kameru kako bi igrač dobio pravi osjećaj."

Nelson i njegov tim uložili su puno truda kako bi osigurali da novi prikaz u prvom licu ne samo da radi ispravno, već i da se dobro osjeća. Sva pažnja posvećena detaljima koja je bila u središtu originalnog GTA 5 blista u novim bojama kada je uključen pogled iz prvog lica. Kada prvi put otvorite vrata automobila i sjednete na vozačevo sjedalo, primijetite potpuno dizajniranu kontrolnu ploču - brzinomjer i pokazivač goriva rade kako treba, au najnaprednijim automobilima digitalni displeji pokazuju čak i naziv radio postaje i naziv zapisa koji se trenutno reproducira. Vaš heroj može čak i klimati glavom u ritmu glazbe. I ova razina detalja radi u svakom automobilu, svakom brodu, svakom avionu; Svako vozilo ima svoju kontrolnu ploču, tako da nikada nećete završiti za istim volanom (oh, da, sada se možete čak i podvući ispod volana ako vas netko upuca).

Kada sjedate za volan bicikla ili helikoptera, vaš lik stavlja kacigu ili posebne naočale koje realno ograničavaju vaš kut gledanja i prigušuju zvukove okolnog svijeta. Sve ove sitnice čine pogled iz prvog lica u GTA 5 sastavnim dijelom igranja, a ne samo još jednom značajkom.

Programeri su stvorili više od 3000 novih animacija

Odigrao sam jednu od misija u potpunosti iz perspektive prvog lica. Onaj u kojem Trevor mora sletjeti na motociklu na krov vlaka u pokretu, promijeniti mu rutu i izazvati nesreću na mostu. U međuvremenu, Michael čeka svog prijatelja ispod mosta. Opet, razlika je nevjerojatna. Iz nove perspektive sve izgleda potpuno drugačije: motocikl se čini bržim i opasnijim, a pucnjava koja se događa u drugom dijelu misije je dinamičnija.

"Postoje stvari koje jednostavno ne postoje u trećem licu: trzaj, ponovno punjenje, promjena oružja. Povećali smo detalje na svim oružjima i stvorili prave animacije tako da meci izlaze u pravom smjeru i da vidite pravo bljeskalica. Mislim da smo stvorili oko 3000 novih animacija samo za oružje."

Pogled iz prvog lica također je nevjerojatno zgodan. Programeri su zadržali standardnu ​​kontrolnu shemu, ali možete birati između nekoliko unaprijed konfiguriranih shema koje čine igru ​​kao standardnu ​​pucačinu. Zapravo, postoji mnogo postavki. Možete promijeniti razinu pomoći pri automatskom ciljanju, isključiti krpene lutke i kotrljanja tijekom vatrenih okršaja (uostalom, mogu biti odvratni) i prisiliti igru ​​da se prebaci na prikaz trećeg lica kada se pomaknete u zaklon. Također je raznolik: možete igrati u potpunosti u prvom licu, u poznatom prikazu trećeg lica ili u hibridu prva dva.

Kad su se pojavile glasine da bi se u novoj verziji GTA 5 mogao pojaviti pogled iz prvog lica, bio sam skeptičan prema njima, jer mi je originalna igra, kao i sve prethodnice, bila zanimljiva upravo životima svojih junaka - Michaela, Franklina i, naravno, Trevor. Prebacujući se između njih, mogli biste gledati svijet iz različitih perspektiva. Ovo je bio ključni element igre. Možete igrati kao Michael i gledati crno-bijele klasične filmove dok pijete viski, a zatim posjetiti Trevora koji se mamuran budi na vrhu Mount Chilliada u nekoj haljini.

Brinuo sam se da će pogled iz prvog lica samo uništiti cijelu stvar. Kako možete zadržati taj snažan osjećaj karaktera ako ga ne vidite izvana? " Ovo je nešto novo za nas“, kaže Nelson. Htjeli smo sačuvati osjećaj heroja što je moguće bolje, bez obzira koji lik igrate. Možete osjetiti njegovu tjeskobu ili čuti kako govori".

Trebao sam kupiti omot

I dalje možete lako znati igrate li Michaela, Franklina ili Trevora. Njihove su osobnosti bile potpuno netaknute. Animacije koje su ih činile tako posebnima i različitima bile su prilagođene za rad u prvom licu. Ljenčina Franklin neprestano pucketa prstima ili namješta vizir svoje kape. Michael pali cigaru na kauču kod kuće. Kad se Trevor spusti padobranom i pogledate njegove ruke, vidite poznate tetovaže i ožiljke.

Možete izvaditi telefon. I ovo sada nije samo slika - to je sada trodimenzionalni pravi telefon. A kad snimiš selfie, osjećaj je isti kao u stvarnosti.

Neočekivano za sebe, bacio sam novi pogled na ove likove koje sam poznavao cijelu godinu. Ovaj pogled ne samo da čini igru ​​dinamičnijom, već stvara i osjećaj intimnosti. Na primjer, kada sam bježao od potjere na brzom brodu iz gore opisane misije, igrajući kao Michael, Trevor je bio pored mene. Pričao mi je, gledao me u oči. Bio sam tamo s njim, ne gledajući s visine ovu dvojicu.

Za mene je ova nova perspektiva promijenila cijeli moj pristup GTA 5: cijeli svijet, koji je prepravljan cijelu godinu, postao je bogatiji, impresivniji.

"Postoje neke stvari koje jednostavno ne možete vidjeti iz druge perspektive. Kada smo počeli eksperimentirati s tim, vidjeli smo stvari koje prije nismo primijetili. To je samo drugačiji način gledanja na stvari."

Oni redovito daju savjete o tome kako najbolje igrati GTA 5. Savjeti dobiveni izravno od samog programera posebno su relevantni sada, nakon objavljivanja na PS4 i Xbox One. Tijekom igranja na novim konzolama pojavila se prilika da pogledate GTA Five na novi način.

Osim mogućnosti da zaronite u središte zbivanja u načinu rada iz prvog lica pritiskom na gumb, na raspolaganju vam je niz različitih postavki kako biste osigurali ugodno okruženje za igranje, bez obzira na željeni kut. U ovom članku ćemo vas provesti kroz neke od opcija koje su vam dostupne i dati vam nekoliko savjeta o tome kako postaviti igru ​​na način koji vam najviše odgovara.

Ako volite koristiti način rada u prvom licu kada se junak kreće pješice, ali kada vozite automobil više volite pogled sa strane, možete postaviti igru ​​tako da se kutovi kamere automatski mijenjaju - da biste to učinili, samo idite na odjeljak izbornika "Postavke"\u003e "Slika" i odaberite vrijednost "Uključeno" Opcija "Dopusti neovisne načine rada kamere". Možete to učiniti i obrnuto, ako, primjerice, volite paziti na cestu s vozačkog sjedala, ali želite trčati i snimati iz trećeg lica.

Možete prilagoditi nišanjenje i osjetljivost kamere u prvom i trećem licu, te prilagoditi ostale parametre slike. Ako isključite animaciju u prvom licu, kamera će se manje trzati kada je heroj ozlijeđen. Isključivanje opcije kamere dok se kotrlja i/ili pokreta glave također će pomoći u smanjenju trzaja. A kako biste u potpunosti iskoristili GTA V sustav pokrivanja u načinu rada iz prvog lica, idite na Postavke > Kontrole i odaberite Uključeno. Opcija "Treća naslovnica (prvo lice)".

Izbornik s postavkama omogućuje vam podešavanje mnogih različitih aspekata načina rada u prvom licu.

Ako se utrkujete ili skačete s padobranom u GTA Online i koristite prikaz u prvom licu, pritisnite Krug (PS4) / B (Xbox One) da biste privremeno prešli na prikaz u trećem licu. Ovaj kut može biti vrlo koristan u slučaju nesreće u kojoj sudjeluje nekoliko automobila ili kada se traži sljedeća kontrolna točka. Ali u Free modu, ne računajte na ovaj trik - umjesto toga, samo ćete uključiti kinematografski način rada kamere.

Usput, imate li već GTA 5? Ako ne, onda možete igrati GTA Online besplatno upravo sada sa svim dodacima Rockstar Gamesa.

Koji god kut odaberete, na raspolaganju će vam biti četiri metode ciljanja:

  • Pomoć pri ciljanju (potpuno): automatski sustav ciljanja cilja sa širokim kutom pokrivanja, koji vam omogućuje promjenu ciljeva (zaključavanje cilja dostupno je samo u načinu rada iz prvog lica);
  • Pomoć pri ciljanju (djelomično): automatski sustav ciljanja sa srednjim kutom zahvata; končanica nišana usporava dok prolazi iznad mete (zaključavanje nišana dostupno je samo u načinu rada u prvom licu);
  • Besplatna podrška za ciljanje: sustav navođenja cilja s uskim kutom pokrivanja (zaključavanje križnog nišana dostupno je samo u načinu rada iz prvog lica);
  • Slobodan vid: “hardcore” opcija. Nema podrške za ciljanje.

Upravo sam ubio divljeg zeca ručnim bacačem granata. Ovo je jedna od novih vrsta životinja koje su dostupne u velikoj državi San Andreas, a ja sam je ubio. Njegov spaljeni leš polako se kotrljao kroz brda Vinewooda, a ja sam se osjećao pomalo tužno. Zaslužio je bolje, ali ja imam puno ozbiljnijih problema. Negdje naprijed, u slijepoj ulici, čule su se sirene policijskih automobila, a iznad njih je počeo nadlijetati helikopter. Ne vidim ga, ali jasno osjećam njegovu prisutnost, a policajci otvaraju vatru. Trčim, preskačem ogradu na parkiralište, upadam u auto, saginjem se da uvrćem žice i primjećujem rupu na podlaktici iz koje curi krv.

Nikad prije nisam ovako igrao GTA. Sve zbog pogleda iz prvog lica.

"Pogled s lica je vrlo impresivan"- kaže Rob Nelson, redatelj animacije za GTA 5. - "Svakako smo smatrali da je jedna od stvari koju možemo učiniti kako bismo veteranima pružili novo iskustvo bilo dodati novi pogled iz prvog lica."

Ima toliko toga novog u ovoj verziji GTA 5, ali Rockstar je otišao korak dalje ne samo tehničkom nadogradnjom, već dajući igračima novi način igranja.

Svi smo navikli na poglede iz prvog lica u pucačinama i akcijskim igrama, ali nemoguće je zamisliti kako se GTA 5 mijenja kada promijenite perspektivu. Ovo radikalno mijenja osjećaj interakcije s ovim svijetom. Ovo je novi pogled na igranje, kako u načinu rada za jednog igrača tako iu načinu za više igrača.

Nelson mi je rekao da su ideju imali davno, ali ju je bilo moguće realizirati tek izlaskom konzola nove generacije i pojavom novih kapaciteta. Također je zahtijevao još jednu vrijednu robu: vrijeme.

“Uvijek smo bili zainteresirani za to [pogled iz prvog lica – web stranica], ali nikada nismo imali priliku to implementirati”, kaže Rob Nelson. - "Mislim da to nismo mogli implementirati u prethodnoj verziji igre jer smo bili jako zauzeti drugim stvarima. Ozbiljno smo radili na kontrolama i misijama trećeg lica."

"Na starijim konzolama jednostavno nismo imali dovoljno memorije za animacije. Stalno smo bili razapeti između onoga što želimo implementirati i onoga što možemo implementirati, a onda smo se pitali gdje možemo ukrasti memoriju - žrtvovati kvalitetu zvuka, kartice ili slike za radi animacija. Mi "Mogli bismo staviti sve ove atome zajedno i implementirati pogled u prvom licu na razini koju smo željeli. Ali nismo bili sigurni da će tada svijet biti u stanju u kojem želimo da bude. "

Tu leži problem. Za implementaciju pogleda iz prvog lica u svijetu San Andreasa s njegovom pažnjom posvećenom detaljima, sve je potrebno ponovno izgraditi od nule.

Ne zaboravite nositi kacigu

Rockstarov novi trailer dobro pokazuje razlike između nove i prethodne verzije GTA 5 - šume su gušće, ulice su prometnije, postoje novi automobili, pješaci i životinje - ali nijedan trailer ne može prenijeti osjećaj kad sve ovo elementi se spajaju i vi ponovno počinjete istraživati ​​ovaj svijet.

To su neobjašnjivi osjećaji. Igrao sam GTA 5 oko šezdeset sati. Dovršio sam priču i dovršio puno sporednih misija i proveo gomilu vremena radeći stvari. Kad sam ga lansirao prvi put, želio sam sjesti na motokros motor, prijeći pustinju, izaći na autocestu i odvesti se u grad. Dolazak u Los Santos, uživanje u laganoj magli uz radio. Ovo je bilo jedno od mojih najdražih putovanja. Ali s pogledom iz prvog lica, kada je volan motocikla ispred vas, osjećaji su potpuno drugačiji. To je kao stranac u poznatim zemljama.

Naravno, ovo je malo djetinjasti način gledanja na stvari, ali svijet izgleda puno, puno veći. Obavija te sa svih strana. Sad više ne gledaš poprijeko na pješake, sad si jedan od njih.

"Mislim da je to drugačiji način gledanja na svijet. Drugačija perspektiva.", kaže Nelson, pokazujući prstom na ono što uzrokuje takve senzacije. - "Vaš pogled je na razini pješaka, a kada hodate pored njih, primijetite kako vas gledaju sa strane. Sve su te stvari bile prisutne u igri prije - puno sitnih detalja."

A sada postoji prilika da to doživite. Ne samo da su poboljšane teksture igre, već su i svi natpisi, televizija u igri i filmovi prerađeni u HD, tako da sada možete sve to pogledati izbliza i ne uzrujavati se.

Idemo na slijetanje!

Da biste napravili igru ​​u prvom licu i to ispravno, potrebno je više od pukog mijenjanja kamere. Rockstar North naporno je radio na igri kako bi igraču pružio nevjerojatno iskustvo igranja u prvom licu.

"Gotovo sve je trebalo promijeniti", kaže Nelson. - "Ako to želite napraviti kako treba, naravno. Imamo vrlo sofisticiran sustav animacije za pogled iz treće osobe, ali nije dovoljno jednostavno pomaknuti kameru prema dolje i ostaviti oružje, nišanjenje i sustave za pucanje na miru. Sve te animacije potrebno je ponoviti za lica koja se vide u prvom licu jer sve to treba biti animirano u odnosu na kameru kako bi igrač dobio pravi osjećaj."

Nelson i njegov tim uložili su puno truda kako bi osigurali da novi prikaz u prvom licu ne samo da radi ispravno, već i da se dobro osjeća. Sva pažnja posvećena detaljima koja je bila u središtu originalnog GTA 5 blista u novim bojama kada je uključen pogled iz prvog lica. Kada prvi put otvorite vrata automobila i sjednete na vozačevo sjedalo, primijetite potpuno dizajniranu kontrolnu ploču - brzinomjer i pokazivač goriva rade kako treba, au najnaprednijim automobilima digitalni displeji pokazuju čak i naziv radio postaje i naziv zapisa koji se trenutno reproducira. Vaš heroj može čak i klimati glavom u ritmu glazbe. I ova razina detalja radi u svakom automobilu, svakom brodu, svakom avionu; Svako vozilo ima svoju kontrolnu ploču, tako da nikada nećete završiti za istim volanom (oh, da, sada se možete čak i podvući ispod volana ako vas netko upuca).

Kada sjedate za volan bicikla ili helikoptera, vaš lik stavlja kacigu ili posebne naočale koje realno ograničavaju vaš kut gledanja i prigušuju zvukove okolnog svijeta. Sve ove sitnice čine pogled iz prvog lica u GTA 5 sastavnim dijelom igranja, a ne samo još jednom značajkom.

Programeri su stvorili više od 3000 novih animacija

Odigrao sam jednu od misija u potpunosti iz perspektive prvog lica. Onaj u kojem Trevor mora sletjeti na motociklu na krov vlaka u pokretu, promijeniti mu rutu i izazvati nesreću na mostu. U međuvremenu, Michael čeka svog prijatelja ispod mosta. Opet, razlika je nevjerojatna. Iz nove perspektive sve izgleda potpuno drugačije: motocikl se čini bržim i opasnijim, a pucnjava koja se događa u drugom dijelu misije je dinamičnija.

"Postoje stvari koje jednostavno ne postoje u trećem licu: trzaj, ponovno punjenje, promjena oružja. Povećali smo detalje na svim oružjima i stvorili prave animacije tako da meci izlaze u pravom smjeru i da vidite pravo bljeskalica. Mislim da smo stvorili oko 3000 novih animacija samo za oružje."

Pogled iz prvog lica također je nevjerojatno zgodan. Programeri su zadržali standardnu ​​kontrolnu shemu, ali možete birati između nekoliko unaprijed konfiguriranih shema koje čine igru ​​kao standardnu ​​pucačinu. Zapravo, postoji mnogo postavki. Možete promijeniti razinu pomoći pri automatskom ciljanju, isključiti krpene lutke i kotrljanja tijekom vatrenih okršaja (uostalom, mogu biti odvratni) i prisiliti igru ​​da se prebaci na prikaz trećeg lica kada se pomaknete u zaklon. Također je raznolik: možete igrati u potpunosti u prvom licu, u poznatom prikazu trećeg lica ili u hibridu prva dva.

Kad su se pojavile glasine da bi se u novoj verziji GTA 5 mogao pojaviti pogled iz prvog lica, bio sam skeptičan prema njima, jer mi je originalna igra, kao i sve prethodnice, bila zanimljiva upravo životima svojih junaka - Michaela, Franklina i, naravno, Trevor. Prebacujući se između njih, mogli biste gledati svijet iz različitih perspektiva. Ovo je bio ključni element igre. Možete igrati kao Michael i gledati crno-bijele klasične filmove dok pijete viski, a zatim posjetiti Trevora koji se mamuran budi na vrhu Mount Chilliada u nekoj haljini.

Brinuo sam se da će pogled iz prvog lica samo uništiti cijelu stvar. Kako možete zadržati taj snažan osjećaj karaktera ako ga ne vidite izvana? " Ovo je nešto novo za nas“, kaže Nelson. Htjeli smo sačuvati osjećaj heroja što je moguće bolje, bez obzira koji lik igrate. Možete osjetiti njegovu tjeskobu ili čuti kako govori".

Trebao sam kupiti omot

I dalje možete lako znati igrate li Michaela, Franklina ili Trevora. Njihove su osobnosti bile potpuno netaknute. Animacije koje su ih činile tako posebnima i različitima bile su prilagođene za rad u prvom licu. Ljenčina Franklin neprestano pucketa prstima ili namješta vizir svoje kape. Michael pali cigaru na kauču kod kuće. Kad se Trevor spusti padobranom i pogledate njegove ruke, vidite poznate tetovaže i ožiljke.

Možete izvaditi telefon. I ovo sada nije samo slika - to je sada trodimenzionalni pravi telefon. A kad snimiš selfie, osjećaj je isti kao u stvarnosti.

Neočekivano za sebe, bacio sam novi pogled na ove likove koje sam poznavao cijelu godinu. Ovaj pogled ne samo da čini igru ​​dinamičnijom, već stvara i osjećaj intimnosti. Na primjer, kada sam bježao od potjere na brzom brodu iz gore opisane misije, igrajući kao Michael, Trevor je bio pored mene. Pričao mi je, gledao me u oči. Bio sam tamo s njim, ne gledajući s visine ovu dvojicu.

Za mene je ova nova perspektiva promijenila cijeli moj pristup GTA 5: cijeli svijet, koji je prepravljan cijelu godinu, postao je bogatiji, impresivniji.

"Postoje neke stvari koje jednostavno ne možete vidjeti iz druge perspektive. Kada smo počeli eksperimentirati s tim, vidjeli smo stvari koje prije nismo primijetili. To je samo drugačiji način gledanja na stvari."

mob_info