Kaip žaisti pirmojo asmens rodinyje naudojant GTA V. Kaip žaisti pirmojo asmens rodinyje naudojant GTA V pirmojo asmens rodinį naudojant gta 5

Ką tik išnešiau laukinį kiškį su rankiniu granatsvaidžiu. Tai viena iš naujų gyvūnų rūšių, kurias galima įsigyti didžiojoje San Andreaso valstijoje, ir aš ją nužudžiau. Jo apanglėjęs lavonas lėtai riedėjo per Vinewood kalvas, ir man buvo šiek tiek liūdna. Jis nusipelnė geresnio, bet aš turiu daug rimtesnių problemų. Kažkur priekyje, aklavietėje, pasigirdo policijos automobilių sirenos, virš galvų pradėjo skristi sraigtasparnis. Aš jo nematau, bet aiškiai jaučiu jo buvimą, o policininkai atidengia ugnį. Pradedu bėgti, šoku per tvorą į automobilių stovėjimo aikštelę, įsilaužiu į mašiną, pasilenkiu, kad susukčiau laidus ir pastebiu dilbyje skylę, iš kurios bėga kraujas.

Dar niekada nežaidžiau GTA taip. Viskas dėl pirmojo asmens vaizdo.

„Vaizdas nuo veido labai įspūdingas“- sako Robas Nelsonas, GTA 5 animacijos režisierius. „Be abejo, jautėme, kad vienas iš dalykų, kuriuos galėtume padaryti, kad žaidėjams veteranai įgytų naują patirtį, buvo sukurti naują pirmojo asmens vaizdą.

Šioje „GTA 5“ versijoje yra tiek daug naujo, tačiau „Rockstar“ žengė dar vieną žingsnį toliau ne tik atlikdama techninį atnaujinimą, bet ir suteikdama žaidėjams naują žaidimo būdą.

Visi esame įpratę prie pirmojo asmens vaizdo šaudyklėse ir veiksmo žaidimuose, tačiau neįmanoma įsivaizduoti, kaip GTA 5 pasikeičia pakeitus perspektyvas. Tai kardinaliai pakeičia bendravimo su šiuo pasauliu jausmą. Tai naujas žvilgsnis į žaidimą tiek vieno žaidėjo režimu, tiek kelių žaidėjų režimu.

Nelsonas man pasakė, kad idėją jie turėjo seniai, tačiau ją įgyvendinti pavyko tik išleidus naujos kartos pultus ir atsiradus naujiems pajėgumams. Tam reikėjo ir kitos vertingos prekės – laiko.

„Mes visada tuo domėjomės [vaizdas pirmuoju asmeniu – svetainė], bet niekada neturėjome galimybės to įgyvendinti““, – sako Robas Nelsonas. - "Nemanau, kad galėjome to įgyvendinti ankstesnėje žaidimo versijoje, nes buvome labai užsiėmę kitais dalykais. Rimtai dirbome su trečiojo asmens valdikliais ir užduotimis."

„Senesnėse konsolėse tiesiog neužteko atminties animacijoms. Nuolat blaškėmės tarp to, ką norime įgyvendinti ir ką galime įgyvendinti, o paskui galvojome, kur galėtume pavogti atmintį – paaukoti garso, kortelės ar vaizdo kokybę „Galėtume sujungti visus šiuos atomus ir įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą tokiu lygiu, kokio norime. Tačiau nebuvome tikri, kad tada pasaulis bus tokios būsenos, kokios norėjome. “

Čia ir slypi trintis. Norint įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą San Andreaso pasaulyje, atkreipiant dėmesį į detales, viską reikia atkurti nuo nulio.

Nepamirškite dėvėti šalmo

Naujoji „Rockstar“ priekaba puikiai parodo skirtumus tarp naujosios ir ankstesnės GTA 5 versijos – miškai tankesni, gatvės judresnės, naujų automobilių, pėsčiųjų ir gyvūnų – bet jokia priekaba negali perteikti jausmo, kai visa tai. elementai susijungia ir tu vėl pradedi tyrinėti šį pasaulį.

Tai nepaaiškinami pojūčiai. Aš žaidžiau GTA 5 apie šešiasdešimt valandų. Aš užbaigiau siužetą ir įvykdžiau daug šalutinių misijų ir praleidau daug laiko darydamas dalykus. Kai pirmą kartą jį paleidau, norėjau sėsti ant krosinio dviračio, pervažiuoti dykumą, užvažiuoti į greitkelį ir važiuoti į miestą. Atvykę į Los Santosą mėgaukitės lengvu rūku klausydamiesi radijo. Tai buvo viena iš mano mėgstamiausių kelionių. Tačiau žiūrint iš pirmo asmens, kai motociklo vairas yra priešais jus, pojūčiai yra visiškai kitokie. Tai tarsi svetimas pažįstamuose kraštuose.

Žinoma, tai šiek tiek vaikiškas požiūris į dalykus, bet pasaulis atrodo daug, daug didesnis. Jis apgaubia tave iš visų pusių. Dabar tu nežiūri į pėsčiuosius iš aukšto, dabar esi vienas iš jų.

"Manau, kad tai kitoks požiūris į pasaulį. Kita perspektyva.", sako Nelsonas, pirštu rodydamas, kas sukelia tokius pojūčius. - "Jūsų vaizdas yra pėsčiųjų lygyje, o eidamas šalia jų pastebi, kaip jie žiūri į tave iš šono. Visi šie dalykai žaidime buvo ir anksčiau – daug smulkių detalių."

Ir dabar yra galimybė tai patirti. Buvo patobulintos ne tik žaidimo tekstūros, bet ir visi iškabos, žaidimo televizija ir filmai buvo perdaryti HD raiška, todėl dabar galite viską apžiūrėti iš arti ir nenusiminti.

Eikime nusileisti!

Norint sukurti pirmojo asmens žaidimą ir tai padaryti teisingai, reikia daugiau nei tik perjungti fotoaparatą. „Rockstar North“ daug dirbo prie žaidimo, kad žaidėjui suteiktų neįtikėtiną pirmojo asmens žaidimų patirtį.

„Beveik viską reikėjo keisti““, – sako Nelsonas. - "Žinoma, jei norite tai padaryti teisingai. Turime labai sudėtingą animacijos sistemą, skirtą trečiojo asmens vaizdui, tačiau neužtenka vien nustumti kamerą žemyn ir palikti ramybėje ginklus, taikymo ir šaudymo sistemas. Visos šios animacijos reikia padaryti dar kartą, kad veidus matytų pirmasis asmuo, nes visa tai turi būti animuota atsižvelgiant į kamerą, kad žaidėjas jaustųsi tinkamai.

Nelsonas ir jo komanda įdėjo daug darbo siekdami užtikrinti, kad naujasis pirmojo asmens vaizdas ne tik veiktų tinkamai, bet ir jaustųsi gerai. Visas dėmesys detalėms, kuris buvo originalaus GTA 5 esmė, šviečia naujomis spalvomis, kai įtraukiamas pirmojo asmens vaizdas. Kai pirmą kartą atidarote automobilio dureles ir atsisėdate į vairuotojo vietą, pastebite visiškai suprojektuotą prietaisų skydelį – spidometras ir degalų matuoklis veikia taip, kaip turėtų, o pažangiausiuose automobiliuose skaitmeniniuose ekranuose netgi rodomas radijo stoties pavadinimas ir šiuo metu grojamo takelio pavadinimas. Jūsų herojus gali net palenkti galvą pagal muzikos ritmą. Ir šis detalumo lygis veikia kiekviename automobilyje, kiekviename laive, kiekviename lėktuve; Kiekviena transporto priemonė turi savo prietaisų skydelį, todėl niekada neatsidursite už to paties vairo (o, taip, dabar galite net slysti po vairu, jei į jus šauna).

Sėsdamas prie dviračio ar sraigtasparnio vairo, personažas užsideda šalmą ar specialius akinius, kurie realiai apriboja žiūrėjimo kampą ir slopina supančio pasaulio garsus. Dėl visų šių smulkmenų pirmojo asmens vaizdas GTA 5 yra neatsiejama žaidimo dalis, o ne tik dar viena funkcija.

Kūrėjai sukūrė daugiau nei 3000 naujų animacijų

Vieną iš misijų žaidžiau tik iš pirmojo asmens perspektyvos. Ta, kurioje Trevoras turi užvažiuoti motociklu ant važiuojančio traukinio stogo, pakeisti maršrutą ir sukelti avariją ant tilto. Tuo tarpu Maiklas po tiltu laukia savo draugo. Vėlgi, skirtumas yra neįtikėtinas. Iš naujos perspektyvos viskas atrodo visiškai kitaip: dviratis atrodo greitesnis ir pavojingesnis, o antroje misijos dalyje vykstantis susišaudymas yra dinamiškesnis.

"Yra dalykų, kurie tiesiog neegzistuoja trečiajame asmenyje: atatranka, perkrovimas, ginklų perjungimas. Padidinome visų ginklų detales ir sukūrėme tinkamas animacijas, kad kulkos išeitų tinkama kryptimi, o jūs matote, ką reikia. snukio blykstė. Manau, kad sukūrėme apie 3000 naujų animacijų vien tik ginklams."

Pirmojo asmens vaizdas taip pat yra neįtikėtinai patogus. Kūrėjai išlaikė valdymo schemą standartinę, tačiau galite pasirinkti iš kelių iš anksto sukonfigūruotų schemų, dėl kurių žaidimas atrodo kaip standartinis šaulys. Tiesą sakant, yra daug nustatymų. Galite pakeisti automatinio nukreipimo pagalbos lygį, išjungti ragdolles ir ritinius per susirėmimus (galų gale, jie gali kelti pykinimą) ir priversti žaidimą persijungti į trečiojo asmens vaizdą, kai pereinate į priedangą. Jis taip pat įvairus: galite žaisti tik pirmuoju asmeniu, pažįstamu trečiojo asmens rodiniu arba pirmųjų dviejų mišriu.

Kai pasirodė gandai, kad naujojoje GTA 5 versijoje gali atsirasti pirmojo asmens vaizdas, aš į juos žiūrėjau skeptiškai, nes man originalus žaidimas, kaip ir visi jo pirmtakai, buvo įdomus būtent jo herojų – Michaelo, Franklino – gyvenimuose. ir, žinoma, Trevoras. Perjungdami juos galite pažvelgti į pasaulį iš skirtingų perspektyvų. Tai buvo pagrindinis žaidimo elementas. Galėtumėte žaisti Michaelo vaidmenyje ir žiūrėti nespalvotus klasikinius filmus gerdami škotą, o tada aplankyti Trevorą, kuris atsibunda su pagiriomis ant Chilliad kalno viršūnės, vilkėdamas kažkokią suknelę.

Bijau, kad pirmojo asmens vaizdas tiesiog sugadins visą reikalą. Kaip išlaikyti tą stiprų charakterio jausmą, jei to nematote iš šalies? “ Tai mums kažkas naujo“, - sako Nelsonas. Norėjome, kad herojus jaustųsi kuo geriau, nesvarbu, kokį personažą vaidinate. Galite jausti jo nerimą arba išgirsti jį kalbant".

Turėjau nusipirkti viršelį

Ir jūs vis tiek galite lengvai atskirti, ar vaidinate Michaelą, Frankliną ar Trevorą. Jų asmenybės buvo visiškai nepakitusios. Animacijos, dėl kurių jie buvo tokie ypatingi ir skyrėsi vienas nuo kito, buvo pritaikyti veikti pirmojo asmens rodinyje. Tinginys Franklinas nuolat laužo pirštus arba koreguoja skrybėlės skydelį. Maiklas namuose ant sofos prisidega cigarą. Kai Trevoras nusileidžia parašiutu ir žiūri į jo rankas, pamatai pažįstamas tatuiruotes ir randus.

Galite išimti telefoną. Ir tai dabar ne tik paveikslėlis – dabar tai tikras trimatis telefonas. O pasidarius asmenukę jausmas toks pat kaip ir realybėje.

Netikėtai pačiam naujai pažvelgiau į šiuos ištisus metus pažįstamus personažus. Toks vaizdas ne tik daro žaidimą dinamiškesnį, bet ir sukuria intymumo jausmą. Pavyzdžiui, kai bėgau nuo persekiojimo greitaeigiu kateriu iš aukščiau aprašytos misijos, vaidindamas Michaelo vaidmenį, Trevoras buvo šalia manęs. Jis kalbėjo su manimi, žiūrėjo man į akis. Buvau ten su juo, nežiūrėjau iš aukšto į šiuos du.

Man ši nauja perspektyva pakeitė visą mano požiūrį į GTA 5: visas pasaulis, kuris buvo perdarytas ištisus metus, tapo turtingesnis, įspūdingesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog negalite pamatyti iš kitos perspektyvos. Kai pradėjome eksperimentuoti, pamatėme dalykų, kurių anksčiau nepastebėjome. Tai tiesiog kitoks požiūris į dalykus."

Jie reguliariai pataria, kaip geriausia žaisti GTA 5. Patarimai, gauti tiesiogiai iš paties kūrėjo, yra ypač aktualūs dabar, po jo išleidimo PS4 ir Xbox One. Būtent žaidžiant naujose konsolėse atsirado galimybė į GTA Five pažvelgti naujai.

Be galimybės pasinerti į dalykus pirmojo asmens režimu vienu mygtuko paspaudimu, galite turėti daugybę skirtingų nustatymų, kad užtikrintumėte patogią žaidimų aplinką, neatsižvelgiant į jūsų pageidaujamą kampą. Šiame straipsnyje apžvelgsime kai kurias jums prieinamas parinktis ir pateiksime patarimų, kaip nustatyti žaidimą jums tinkamiausiu būdu.

Jei mėgstate naudoti pirmojo asmens režimą, kai herojus juda pėsčiomis, bet vairuodami automobilį jums labiau patinka vaizdas iš šono, galite nustatyti žaidimą taip, kad fotoaparato kampai keistųsi automatiškai – norėdami tai padaryti, tiesiog eikite į meniu skyrių „Nustatymai“\u003e „Vaizdas“ ir pasirinkite reikšmę „Įjungta“ Parinktis „Leisti nepriklausomus fotoaparato režimus“. Galite tai padaryti ir atvirkščiai, jei, pavyzdžiui, mėgstate stebėti kelią iš vairuotojo sėdynės, bet norite bėgti ir fotografuoti iš trečiojo asmens vaizdo.

Galite reguliuoti nukreipimą ir fotoaparato jautrumą pirmojo ir trečiojo asmens režimuose bei reguliuoti kitus vaizdo parametrus. Jei išjungsite pirmojo asmens animaciją, fotoaparatas mažiau trūkčios, kai herojus bus sužeistas. Kameros išjungimas riedant ir (arba) galvos judėjimo parinktys taip pat padės sumažinti trūkčiojimą. O norėdami išnaudoti visas GTA V viršelio sistemos galimybes pirmojo asmens režimu, eikite į Settings > Controls ir pasirinkite On. „Trečiojo asmens viršelis (pirmas asmuo)“ parinktis.

Nustatymų meniu galite reguliuoti daugybę skirtingų pirmojo asmens režimo aspektų.

Jei lenktyniaujate ar šokate parašiutu naudodami GTA Online ir naudojate pirmojo asmens rodinį, paspauskite Circle (PS4) / B (Xbox One), kad laikinai perjungtumėte į trečiojo asmens rodinį. Šis kampas gali būti labai naudingas įvykus avarijai, kurioje dalyvauja keli automobiliai, arba ieškant kito valdymo taško. Tačiau laisvuoju režimu nesitikėkite šiuo triuku – vietoj to tiesiog įjungsite kino kameros režimą.

Beje, ar jau turite GTA 5? Jei ne, dabar galite žaisti GTA Online nemokamai su visais Rockstar Games priedais.

Kad ir kurį kampą pasirinktumėte, turėsite keturis taikymo būdus:

  • Tikslinė pagalba (pilna): automatinė taikymo į taikinį sistema su plačiu aprėpties kampu, leidžianti perjungti taikinius (taikymo užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Tikslinė pagalba (dalinė): automatinė taikymo į taikinį sistema su vidutiniu aprėpties kampu; kryžminis tinklelis sulėtėja, kai pereina virš taikinio (kryžminio fiksavimo funkcija galima tik pirmojo asmens režimu);
  • Nemokama tikslo palaikymas: taikinio valdymo sistema su siauru aprėpties kampu (kryžminis fiksavimas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Laisvas regėjimas: „hardcore“ parinktis. Nėra tikslinės paramos.

Ką tik išnešiau laukinį kiškį su rankiniu granatsvaidžiu. Tai viena iš naujų gyvūnų rūšių, kurias galima įsigyti didžiojoje San Andreaso valstijoje, ir aš ją nužudžiau. Jo apanglėjęs lavonas lėtai riedėjo per Vinewood kalvas, ir man buvo šiek tiek liūdna. Jis nusipelnė geresnio, bet aš turiu daug rimtesnių problemų. Kažkur priekyje, aklavietėje, pasigirdo policijos automobilių sirenos, virš galvų pradėjo skristi sraigtasparnis. Aš jo nematau, bet aiškiai jaučiu jo buvimą, o policininkai atidengia ugnį. Pradedu bėgti, šoku per tvorą į automobilių stovėjimo aikštelę, įsilaužiu į mašiną, pasilenkiu, kad susukčiau laidus ir pastebiu dilbyje skylę, iš kurios bėga kraujas.

Dar niekada nežaidžiau GTA taip. Viskas dėl pirmojo asmens vaizdo.

„Vaizdas nuo veido labai įspūdingas“- sako Robas Nelsonas, GTA 5 animacijos režisierius. „Be abejo, jautėme, kad vienas iš dalykų, kuriuos galėtume padaryti, kad žaidėjams veteranai įgytų naują patirtį, buvo sukurti naują pirmojo asmens vaizdą.

Šioje „GTA 5“ versijoje yra tiek daug naujo, tačiau „Rockstar“ žengė dar vieną žingsnį toliau ne tik atlikdama techninį atnaujinimą, bet ir suteikdama žaidėjams naują žaidimo būdą.

Visi esame įpratę prie pirmojo asmens vaizdo šaudyklėse ir veiksmo žaidimuose, tačiau neįmanoma įsivaizduoti, kaip GTA 5 pasikeičia pakeitus perspektyvas. Tai kardinaliai pakeičia bendravimo su šiuo pasauliu jausmą. Tai naujas žvilgsnis į žaidimą tiek vieno žaidėjo režimu, tiek kelių žaidėjų režimu.

Nelsonas man pasakė, kad idėją jie turėjo seniai, tačiau ją įgyvendinti pavyko tik išleidus naujos kartos pultus ir atsiradus naujiems pajėgumams. Tam reikėjo ir kitos vertingos prekės – laiko.

„Mes visada tuo domėjomės [vaizdas pirmuoju asmeniu – svetainė], bet niekada neturėjome galimybės to įgyvendinti““, – sako Robas Nelsonas. - "Nemanau, kad galėjome to įgyvendinti ankstesnėje žaidimo versijoje, nes buvome labai užsiėmę kitais dalykais. Rimtai dirbome su trečiojo asmens valdikliais ir užduotimis."

„Senesnėse konsolėse tiesiog neužteko atminties animacijoms. Nuolat blaškėmės tarp to, ką norime įgyvendinti ir ką galime įgyvendinti, o paskui galvojome, kur galėtume pavogti atmintį – paaukoti garso, kortelės ar vaizdo kokybę „Galėtume sujungti visus šiuos atomus ir įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą tokiu lygiu, kokio norime. Tačiau nebuvome tikri, kad tada pasaulis bus tokios būsenos, kokios norėjome. “

Čia ir slypi trintis. Norint įgyvendinti pirmojo asmens vaizdą San Andreaso pasaulyje, atkreipiant dėmesį į detales, viską reikia atkurti nuo nulio.

Nepamirškite dėvėti šalmo

Naujoji „Rockstar“ priekaba puikiai parodo skirtumus tarp naujosios ir ankstesnės GTA 5 versijos – miškai tankesni, gatvės judresnės, naujų automobilių, pėsčiųjų ir gyvūnų – bet jokia priekaba negali perteikti jausmo, kai visa tai. elementai susijungia ir tu vėl pradedi tyrinėti šį pasaulį.

Tai nepaaiškinami pojūčiai. Aš žaidžiau GTA 5 apie šešiasdešimt valandų. Aš užbaigiau siužetą ir įvykdžiau daug šalutinių misijų ir praleidau daug laiko darydamas dalykus. Kai pirmą kartą jį paleidau, norėjau sėsti ant krosinio dviračio, pervažiuoti dykumą, užvažiuoti į greitkelį ir važiuoti į miestą. Atvykę į Los Santosą mėgaukitės lengvu rūku klausydamiesi radijo. Tai buvo viena iš mano mėgstamiausių kelionių. Tačiau žiūrint iš pirmo asmens, kai motociklo vairas yra priešais jus, pojūčiai yra visiškai kitokie. Tai tarsi svetimas pažįstamuose kraštuose.

Žinoma, tai šiek tiek vaikiškas požiūris į dalykus, bet pasaulis atrodo daug, daug didesnis. Jis apgaubia tave iš visų pusių. Dabar tu nežiūri į pėsčiuosius iš aukšto, dabar esi vienas iš jų.

"Manau, kad tai kitoks požiūris į pasaulį. Kita perspektyva.", sako Nelsonas, pirštu rodydamas, kas sukelia tokius pojūčius. - "Jūsų vaizdas yra pėsčiųjų lygyje, o eidamas šalia jų pastebi, kaip jie žiūri į tave iš šono. Visi šie dalykai žaidime buvo ir anksčiau – daug smulkių detalių."

Ir dabar yra galimybė tai patirti. Buvo patobulintos ne tik žaidimo tekstūros, bet ir visi iškabos, žaidimo televizija ir filmai buvo perdaryti HD raiška, todėl dabar galite viską apžiūrėti iš arti ir nenusiminti.

Eikime nusileisti!

Norint sukurti pirmojo asmens žaidimą ir tai padaryti teisingai, reikia daugiau nei tik perjungti fotoaparatą. „Rockstar North“ daug dirbo prie žaidimo, kad žaidėjui suteiktų neįtikėtiną pirmojo asmens žaidimų patirtį.

„Beveik viską reikėjo keisti““, – sako Nelsonas. - "Žinoma, jei norite tai padaryti teisingai. Turime labai sudėtingą animacijos sistemą, skirtą trečiojo asmens vaizdui, tačiau neužtenka vien nustumti kamerą žemyn ir palikti ramybėje ginklus, taikymo ir šaudymo sistemas. Visos šios animacijos reikia padaryti dar kartą, kad veidus matytų pirmasis asmuo, nes visa tai turi būti animuota atsižvelgiant į kamerą, kad žaidėjas jaustųsi tinkamai.

Nelsonas ir jo komanda įdėjo daug darbo siekdami užtikrinti, kad naujasis pirmojo asmens vaizdas ne tik veiktų tinkamai, bet ir jaustųsi gerai. Visas dėmesys detalėms, kuris buvo originalaus GTA 5 esmė, šviečia naujomis spalvomis, kai įtraukiamas pirmojo asmens vaizdas. Kai pirmą kartą atidarote automobilio dureles ir atsisėdate į vairuotojo vietą, pastebite visiškai suprojektuotą prietaisų skydelį – spidometras ir degalų matuoklis veikia taip, kaip turėtų, o pažangiausiuose automobiliuose skaitmeniniuose ekranuose netgi rodomas radijo stoties pavadinimas ir šiuo metu grojamo takelio pavadinimas. Jūsų herojus gali net palenkti galvą pagal muzikos ritmą. Ir šis detalumo lygis veikia kiekviename automobilyje, kiekviename laive, kiekviename lėktuve; Kiekviena transporto priemonė turi savo prietaisų skydelį, todėl niekada neatsidursite už to paties vairo (o, taip, dabar galite net slysti po vairu, jei į jus šauna).

Sėsdamas prie dviračio ar sraigtasparnio vairo, personažas užsideda šalmą ar specialius akinius, kurie realiai apriboja žiūrėjimo kampą ir slopina supančio pasaulio garsus. Dėl visų šių smulkmenų pirmojo asmens vaizdas GTA 5 yra neatsiejama žaidimo dalis, o ne tik dar viena funkcija.

Kūrėjai sukūrė daugiau nei 3000 naujų animacijų

Vieną iš misijų žaidžiau tik iš pirmojo asmens perspektyvos. Ta, kurioje Trevoras turi užvažiuoti motociklu ant važiuojančio traukinio stogo, pakeisti maršrutą ir sukelti avariją ant tilto. Tuo tarpu Maiklas po tiltu laukia savo draugo. Vėlgi, skirtumas yra neįtikėtinas. Iš naujos perspektyvos viskas atrodo visiškai kitaip: dviratis atrodo greitesnis ir pavojingesnis, o antroje misijos dalyje vykstantis susišaudymas yra dinamiškesnis.

"Yra dalykų, kurie tiesiog neegzistuoja trečiajame asmenyje: atatranka, perkrovimas, ginklų perjungimas. Padidinome visų ginklų detales ir sukūrėme tinkamas animacijas, kad kulkos išeitų tinkama kryptimi, o jūs matote, ką reikia. snukio blykstė. Manau, kad sukūrėme apie 3000 naujų animacijų vien tik ginklams."

Pirmojo asmens vaizdas taip pat yra neįtikėtinai patogus. Kūrėjai išlaikė valdymo schemą standartinę, tačiau galite pasirinkti iš kelių iš anksto sukonfigūruotų schemų, dėl kurių žaidimas atrodo kaip standartinis šaulys. Tiesą sakant, yra daug nustatymų. Galite pakeisti automatinio nukreipimo pagalbos lygį, išjungti ragdolles ir ritinius per susirėmimus (galų gale, jie gali kelti pykinimą) ir priversti žaidimą persijungti į trečiojo asmens vaizdą, kai pereinate į priedangą. Jis taip pat įvairus: galite žaisti tik pirmuoju asmeniu, pažįstamu trečiojo asmens rodiniu arba pirmųjų dviejų mišriu.

Kai pasirodė gandai, kad naujojoje GTA 5 versijoje gali atsirasti pirmojo asmens vaizdas, aš į juos žiūrėjau skeptiškai, nes man originalus žaidimas, kaip ir visi jo pirmtakai, buvo įdomus būtent jo herojų – Michaelo, Franklino – gyvenimuose. ir, žinoma, Trevoras. Perjungdami juos galite pažvelgti į pasaulį iš skirtingų perspektyvų. Tai buvo pagrindinis žaidimo elementas. Galėtumėte žaisti Michaelo vaidmenyje ir žiūrėti nespalvotus klasikinius filmus gerdami škotą, o tada aplankyti Trevorą, kuris atsibunda su pagiriomis ant Chilliad kalno viršūnės, vilkėdamas kažkokią suknelę.

Bijau, kad pirmojo asmens vaizdas tiesiog sugadins visą reikalą. Kaip išlaikyti tą stiprų charakterio jausmą, jei to nematote iš šalies? “ Tai mums kažkas naujo“, - sako Nelsonas. Norėjome, kad herojus jaustųsi kuo geriau, nesvarbu, kokį personažą vaidinate. Galite jausti jo nerimą arba išgirsti jį kalbant".

Turėjau nusipirkti viršelį

Ir jūs vis tiek galite lengvai atskirti, ar vaidinate Michaelą, Frankliną ar Trevorą. Jų asmenybės buvo visiškai nepakitusios. Animacijos, dėl kurių jie buvo tokie ypatingi ir skyrėsi vienas nuo kito, buvo pritaikyti veikti pirmojo asmens rodinyje. Tinginys Franklinas nuolat laužo pirštus arba koreguoja skrybėlės skydelį. Maiklas namuose ant sofos prisidega cigarą. Kai Trevoras nusileidžia parašiutu ir žiūri į jo rankas, pamatai pažįstamas tatuiruotes ir randus.

Galite išimti telefoną. Ir tai dabar ne tik paveikslėlis – dabar tai tikras trimatis telefonas. O pasidarius asmenukę jausmas toks pat kaip ir realybėje.

Netikėtai pačiam naujai pažvelgiau į šiuos ištisus metus pažįstamus personažus. Toks vaizdas ne tik daro žaidimą dinamiškesnį, bet ir sukuria intymumo jausmą. Pavyzdžiui, kai bėgau nuo persekiojimo greitaeigiu kateriu iš aukščiau aprašytos misijos, vaidindamas Michaelo vaidmenį, Trevoras buvo šalia manęs. Jis kalbėjo su manimi, žiūrėjo man į akis. Buvau ten su juo, nežiūrėjau iš aukšto į šiuos du.

Man ši nauja perspektyva pakeitė visą mano požiūrį į GTA 5: visas pasaulis, kuris buvo perdarytas ištisus metus, tapo turtingesnis, įspūdingesnis.

"Yra dalykų, kurių tiesiog negalite pamatyti iš kitos perspektyvos. Kai pradėjome eksperimentuoti, pamatėme dalykų, kurių anksčiau nepastebėjome. Tai tiesiog kitoks požiūris į dalykus."

mob_info