Ako hrať v zobrazení prvej osoby v GTA V. Ako hrať v zobrazení prvej osoby v GTA V Pohľad z prvej osoby v gta 5

Práve som vytiahol divokého zajaca ručným granátometom. Toto je jeden z nových druhov zvierat, ktoré sú dostupné vo veľkom štáte San Andreas a zabil som ho. Jeho zuhoľnatené telo sa pomaly kotúľalo po kopcoch Vinewoodu a mne bolo trochu smutno. Zaslúžil by si lepšie, no ja mám oveľa vážnejšie problémy. Niekde vpredu sa v slepej uličke ozvali sirény policajných áut a nad hlavami začal prelietavať vrtuľník. Nevidím ho, ale jasne cítim jeho prítomnosť a policajti spustili paľbu. Rozbehnem sa, preskočím plot na parkovisko, nabúram sa do auta, zohnem sa, aby som skrútil drôty a zbadal som dieru na predlaktí, z ktorej mi vyteká krv.

Takto som GTA ešte nikdy nehral. Všetko kvôli pohľadu prvej osoby.

"Pohľad z tváre je veľmi pôsobivý"- hovorí Rob Nelson, režisér animácií pre GTA 5. - "Určite sme cítili, že jedna z vecí, ktoré by sme mohli urobiť, aby sme veteránom poskytli novú skúsenosť, bolo pridať nový pohľad z prvej osoby."

V tejto verzii GTA 5 je toho veľa nového, ale Rockstar zašiel ešte o krok ďalej tým, že nielenže urobil technickú aktualizáciu, ale dal hráčom nový spôsob hrania.

Všetci sme zvyknutí na pohľady z prvej osoby v strieľačkách a akčných hrách, ale je nemožné si predstaviť, ako sa GTA 5 zmení, keď zmeníte perspektívy. To radikálne mení pocit interakcie s týmto svetom. Toto je nový pohľad na hrateľnosť v režime pre jedného hráča aj v režime pre viacerých hráčov.

Nelson mi povedal, že nápad mali už dávno, ale zrealizovať ho bolo možné až s vydaním konzol novej generácie a objavením sa nových kapacít. Vyžadovalo si to aj ďalšiu cennú komoditu: čas.

„Vždy sme sa o to zaujímali [zobrazenie z prvej osoby – webová stránka], ale nikdy sme nemali príležitosť to implementovať“, hovorí Rob Nelson. - "Nemyslím si, že sme to mohli implementovať do predchádzajúcej verzie hry, pretože sme boli veľmi zaneprázdnení inými vecami. Vážne pracujeme na ovládaní a misiách z pohľadu tretej osoby."

"Na starších konzolách sme jednoducho nemali dostatok pamäte na animácie. Neustále sme sa zmietali medzi tým, čo sme chceli implementovať a čo by sme mohli implementovať, a potom sme sa pýtali, kde môžeme ukradnúť pamäť - obetovať kvalitu zvuku, karty alebo obrazu kvôli animáciám. "Mohli sme spojiť všetky tieto atómy a implementovať pohľad z prvej osoby na úrovni, ktorú sme chceli. Neboli sme si však istí, že potom bude svet v stave, v akom sme ho chceli mať." "

V tom leží ten rub. Na implementáciu pohľadu prvej osoby do sveta San Andreas s jeho zmyslom pre detail je potrebné všetko prebudovať od základov.

Nezabudnite nosiť prilbu

Nový trailer od Rockstaru odvádza dobrú prácu a ukazuje rozdiely medzi novou a predchádzajúcou verziou GTA 5 – lesy sú hustejšie, ulice rušnejšie, nové autá, chodci a zvieratá – ale žiadny trailer nedokáže sprostredkovať pocit, keď toto všetko prvky sa spoja a vy začnete znovu objavovať tento svet.

Sú to nevysvetliteľné pocity. GTA 5 som hral asi šesťdesiat hodín. Dokončil som príbeh a dokončil som veľa vedľajších misií a strávil som veľa času robením vecí. Keď som to spustil prvýkrát, chcel som sadnúť na motokrosovú motorku, prejsť púšťou, dostať sa na diaľnicu a ísť do mesta. Príďte do Los Santos, vychutnajte si ľahkú hmlu pri počúvaní rádia. Toto bol jeden z mojich obľúbených výletov. Ale pri pohľade z prvej osoby, keď je volant motorky pred vami, sú pocity úplne iné. Je to ako byť cudzincom v známych krajinách.

Samozrejme, je to trochu detinský pohľad na veci, ale svet vyzerá oveľa, oveľa väčší. Obklopuje vás zo všetkých strán. Teraz sa na chodcov nepozeráš zhora, teraz si jedným z nich.

"Myslím si, že je to iný pohľad na svet. Iná perspektíva.", hovorí Nelson a ukazuje prstom na to, čo spôsobuje takéto pocity. - "Váš pohľad je na úrovni chodcov a keď idete vedľa nich, všimnete si, ako sa na vás pozerajú zboku. Všetky tieto veci boli predtým v hre prítomné - veľa malých detailov."

A teraz je tu možnosť to zažiť. Nielenže boli vylepšené textúry hry, ale aj všetky nápisy, herná televízia a filmy boli prerobené do HD, takže teraz si to všetko môžete pozrieť zblízka a nebudete sa rozčuľovať.

Poďme na pristátie!

Ak chcete vytvoriť hru z pohľadu prvej osoby a urobiť to správne, znamená to viac než len prepínanie fotoaparátu. Rockstar North na hre tvrdo pracoval, aby hráčovi poskytol neuveriteľný herný zážitok z pohľadu prvej osoby.

"Takmer všetko bolo potrebné zmeniť", hovorí Nelson. - "Ak to chcete urobiť správne, samozrejme. Máme veľmi prepracovaný animačný systém pre pohľad z tretej osoby, ale nestačí len posunúť kameru nadol a nechať zbrane, mierenie a systémy streľby na pokoji. Všetky tieto animácie treba to urobiť znova pre tváre z prvej osoby, pretože to všetko musí byť animované vo vzťahu ku kamere, aby hráč získal ten správny pocit."

Nelson a jeho tím si dali veľa práce s tým, aby zabezpečili, že nový pohľad z prvej osoby bude nielen správne fungovať, ale bude sa aj cítiť správne. Všetka pozornosť venovaná detailom, ktorá bola jadrom pôvodného GTA 5, žiari novými farbami, keď je zahrnutý pohľad z prvej osoby. Keď prvýkrát otvoríte dvere auta a sadnete si na miesto vodiča, všimnete si plne navrhnutú palubnú dosku - rýchlomer a palivomer fungujú tak, ako majú, a v najpokročilejších autách sa na digitálnych displejoch dokonca zobrazuje názov rozhlasovej stanice a názov práve prehrávanej skladby. Váš hrdina môže dokonca kývať hlavou do rytmu hudby. A táto úroveň detailov funguje v každom aute, každej lodi, každom lietadle; Každé vozidlo má vlastnú palubnú dosku, takže nikdy neskončíte za tým istým volantom (och, áno, teraz sa môžete dokonca skĺznuť pod volant, ak vás strieľajú).

Pri sadnutí za volant bicykla alebo helikoptéry si vaša postava nasadí prilbu alebo špeciálne okuliare, ktoré realisticky obmedzia váš uhol pohľadu a tlmia zvuky okolitého sveta. Všetky tieto maličkosti robia z pohľadu prvej osoby v GTA 5 neoddeliteľnú súčasť hry a nie len ďalšiu funkciu.

Vývojári vytvorili viac ako 3000 nových animácií

Jednu z misií som hral úplne z pohľadu prvej osoby. Ten, v ktorom musí Trevor nasadnúť na motorku na strechu idúceho vlaku, zmeniť jeho trasu a spôsobiť nehodu na moste. Medzitým Michael čaká na svojho priateľa pod mostom. Rozdiel je opäť neuveriteľný. Z novej perspektívy všetko vyzerá úplne inak: motorka sa zdá byť rýchlejšia a nebezpečnejšia a prestrelka, ktorá sa odohráva v druhej časti misie, je dynamickejšia.

"Sú veci, ktoré v tretej osobe jednoducho neexistujú: spätný ráz, nabíjanie, prepínanie zbraní. Zväčšili sme detaily na všetkých zbraniach a vytvorili správne animácie, takže guľky vychádzajú správnym smerom a vy vidíte správne." muzzle flash. Myslím, že sme vytvorili asi 3000 nových animácií len pre zbrane."

Pohľad z prvej osoby je tiež neuveriteľne pohodlný. Vývojári zachovali štandardnú schému ovládania, no môžete si vybrať z niekoľkých predkonfigurovaných schém, vďaka ktorým bude hra vyzerať ako štandardná strieľačka. V skutočnosti existuje veľa nastavení. Môžete zmeniť úroveň asistencie automatického mierenia, vypnúť ragdollov a kotúľ počas prestreliek (veď môžu byť na vracanie) a prinútiť hru, aby sa pri prechode do krytu prepla do pohľadu tretej osoby. Je to tiež rozmanité: môžete hrať úplne v prvej osobe, v známom pohľade tretej osoby alebo v hybride prvých dvoch.

Keď sa objavili fámy, že by sa v novej verzii GTA 5 mohol objaviť pohľad z prvej osoby, bol som voči nim skeptický, pretože pre mňa bola pôvodná hra, rovnako ako všetky jej predchodkyne, zaujímavá práve životmi svojich hrdinov – Michaela, Franklina a samozrejme Trevor. Prepínaním medzi nimi by ste sa mohli pozerať na svet z rôznych perspektív. Toto bol kľúčový prvok hry. Mohli by ste hrať za Michaela a sledovať klasické čiernobiele filmy pri pití škótskej a potom navštíviť Trevora, ktorý sa prebúdza s kocovinou na vrchole Mount Chilliad v nejakých šatách.

Obával som sa, že pohľad z prvej osoby to celé len pokazí. Ako si môžete zachovať ten silný zmysel pre charakter, ak ho nevidíte zvonku? " Je to pre nás niečo nové“ hovorí Nelson. Chceli sme, aby sa hrdina cítil čo najlepšie, bez ohľadu na to, za akú postavu hráte. Môžete cítiť jeho úzkosť alebo ho počuť hovoriť".

Mal som si kúpiť kryt

A stále ľahko spoznáte, či hráte Michaela, Franklina alebo Trevora. Ich osobnosti boli úplne nedotknuté. Animácie, vďaka ktorým boli také špeciálne a navzájom odlišné, boli prispôsobené tak, aby fungovali v pohľade prvej osoby. Flákač Franklin neustále praská prstami alebo si upravuje priezor klobúka. Michael si doma na gauči zapáli cigaru. Keď Trevor padá padákom a vy sa pozriete na jeho ruky, uvidíte známe tetovania a jazvy.

Môžete si vytiahnuť telefón. A toto teraz nie je len obrázok - teraz je to trojrozmerný skutočný telefón. A keď si urobíte selfie, pocit je rovnaký ako v skutočnosti.

Nečakane pre seba som sa novým pohľadom pozrel na tieto postavy, ktoré som poznal celý rok. Tento pohľad nielenže robí hru dynamickejšou, ale vytvára aj pocit intimity. Napríklad, keď som utekal pred prenasledovaním na vysokorýchlostnej lodi z misie opísanej vyššie a hral som ako Michael, Trevor bol vedľa mňa. Prihovoril sa mi, pozrel sa mi do očí. Bol som tam s ním a nepozeral som sa na týchto dvoch zhora.

Pre mňa táto nová perspektíva zmenila celý môj prístup ku GTA 5: celý svet, ktorý bol celý rok prerobený, sa stal bohatším a pôsobivejším.

"Niektoré veci jednoducho nemôžete vidieť z inej perspektívy. Keď sme s tým začali experimentovať, videli sme veci, ktoré sme si predtým nevšimli. Je to len iný pohľad na veci."

Pravidelne radia, ako čo najlepšie hrať GTA 5. Rady získané priamo od samotného vývojára sú aktuálne najmä teraz, po vydaní na PS4 a Xbox One. Práve pri hraní na nových konzolách sa naskytla príležitosť pozrieť sa na GTA Five novým spôsobom.

Okrem možnosti ponoriť sa do hlbín vecí v režime z pohľadu prvej osoby stlačením tlačidla máte k dispozícii množstvo rôznych nastavení, ktoré vám zabezpečia pohodlné herné prostredie bez ohľadu na preferovaný uhol pohľadu. V tomto článku vás prevedieme niektorými možnosťami, ktoré máte k dispozícii, a poskytneme vám niekoľko tipov, ako nastaviť hru tak, aby vám najlepšie vyhovovala.

Ak radi používate režim z pohľadu prvej osoby, keď sa hrdina pohybuje pešo, no pri jazde autom uprednostňujete pohľad zboku, môžete si hru nastaviť tak, aby sa uhly kamery menili automaticky – na to stačí prejsť na časť ponuky „Nastavenia“\u003e „Obrázok“ a vyberte hodnotu „Zapnuté“ Možnosť „Povoliť nezávislé režimy fotoaparátu“. Môžete to urobiť opačne, ak napríklad chcete sledovať cestu zo sedadla vodiča, ale chcete bežať a strieľať z pohľadu tretej osoby.

Môžete upraviť mierenie a citlivosť kamery v režime prvej a tretej osoby a upraviť ďalšie parametre obrazu. Ak vypnete animáciu z pohľadu prvej osoby, kamera bude pri zranení hrdinu trhať menej. Vypnutie možnosti Kamera počas otáčania a/alebo Pohyb hlavy tiež pomôže znížiť trhanie. A ak chcete naplno využiť systém krytov GTA V v režime prvej osoby, prejdite do Nastavenia > Ovládanie a vyberte Zapnuté. Možnosť „Pokrytie tretej osoby (prvá osoba)“.

Ponuka nastavení vám umožňuje upraviť mnoho rôznych aspektov režimu z pohľadu prvej osoby.

Ak pretekáte alebo skáčete padákom v GTA Online a používate pohľad z pohľadu prvej osoby, stlačením Kruhu (PS4) / B (Xbox One) dočasne prepnite na pohľad tretej osoby. Tento uhol môže byť veľmi užitočný v prípade nehody viacerých áut alebo pri hľadaní ďalšieho kontrolného bodu. Vo voľnom režime však s týmto trikom nepočítajte – namiesto toho si len zapnete režim filmovej kamery.

Mimochodom, máte už GTA 5? Ak nie, potom môžete hrať GTA Online zadarmo hneď teraz so všetkými doplnkami od Rockstar Games.

Bez ohľadu na to, ktorý uhol si vyberiete, budete mať k dispozícii štyri metódy mierenia:

  • Pomoc pri mierení (úplné): automatický systém zameriavania cieľa so širokým uhlom pokrytia, ktorý vám umožňuje prepínať ciele (uzamknutie cieľa je dostupné len v režime z pohľadu prvej osoby);
  • Pomoc pri mierení (čiastočná): automatický systém zameriavania cieľa so stredným uhlom pokrytia; nitkový kríž sa pri prechode cez cieľ spomalí (uzamknutie nitkového kríža je dostupné len v režime prvej osoby);
  • Bezplatná podpora cieľa: systém navádzania cieľa s úzkym uhlom pokrytia (uzamknutie zameriavacieho kríža je dostupné len v režime prvej osoby);
  • Voľný pohľad: možnosť „hardcore“. Žiadna podpora mierenia.

Práve som vytiahol divokého zajaca ručným granátometom. Toto je jeden z nových druhov zvierat, ktoré sú dostupné vo veľkom štáte San Andreas a zabil som ho. Jeho zuhoľnatené telo sa pomaly kotúľalo po kopcoch Vinewoodu a mne bolo trochu smutno. Zaslúžil by si lepšie, no ja mám oveľa vážnejšie problémy. Niekde vpredu sa v slepej uličke ozvali sirény policajných áut a nad hlavami začal prelietavať vrtuľník. Nevidím ho, ale jasne cítim jeho prítomnosť a policajti spustili paľbu. Rozbehnem sa, preskočím plot na parkovisko, nabúram sa do auta, zohnem sa, aby som skrútil drôty a zbadal som dieru na predlaktí, z ktorej mi vyteká krv.

Takto som GTA ešte nikdy nehral. Všetko kvôli pohľadu prvej osoby.

"Pohľad z tváre je veľmi pôsobivý"- hovorí Rob Nelson, režisér animácií pre GTA 5. - "Určite sme cítili, že jedna z vecí, ktoré by sme mohli urobiť, aby sme veteránom poskytli novú skúsenosť, bolo pridať nový pohľad z prvej osoby."

V tejto verzii GTA 5 je toho veľa nového, ale Rockstar zašiel ešte o krok ďalej tým, že nielenže urobil technickú aktualizáciu, ale dal hráčom nový spôsob hrania.

Všetci sme zvyknutí na pohľady z prvej osoby v strieľačkách a akčných hrách, ale je nemožné si predstaviť, ako sa GTA 5 zmení, keď zmeníte perspektívy. To radikálne mení pocit interakcie s týmto svetom. Toto je nový pohľad na hrateľnosť v režime pre jedného hráča aj v režime pre viacerých hráčov.

Nelson mi povedal, že nápad mali už dávno, ale zrealizovať ho bolo možné až s vydaním konzol novej generácie a objavením sa nových kapacít. Vyžadovalo si to aj ďalšiu cennú komoditu: čas.

„Vždy sme sa o to zaujímali [zobrazenie z prvej osoby – webová stránka], ale nikdy sme nemali príležitosť to implementovať“, hovorí Rob Nelson. - "Nemyslím si, že sme to mohli implementovať do predchádzajúcej verzie hry, pretože sme boli veľmi zaneprázdnení inými vecami. Vážne pracujeme na ovládaní a misiách z pohľadu tretej osoby."

"Na starších konzolách sme jednoducho nemali dostatok pamäte na animácie. Neustále sme sa zmietali medzi tým, čo sme chceli implementovať a čo by sme mohli implementovať, a potom sme sa pýtali, kde môžeme ukradnúť pamäť - obetovať kvalitu zvuku, karty alebo obrazu kvôli animáciám. "Mohli sme spojiť všetky tieto atómy a implementovať pohľad z prvej osoby na úrovni, ktorú sme chceli. Neboli sme si však istí, že potom bude svet v stave, v akom sme ho chceli mať." "

V tom leží ten rub. Na implementáciu pohľadu prvej osoby do sveta San Andreas s jeho zmyslom pre detail je potrebné všetko prebudovať od základov.

Nezabudnite nosiť prilbu

Nový trailer od Rockstaru odvádza dobrú prácu a ukazuje rozdiely medzi novou a predchádzajúcou verziou GTA 5 – lesy sú hustejšie, ulice rušnejšie, nové autá, chodci a zvieratá – ale žiadny trailer nedokáže sprostredkovať pocit, keď toto všetko prvky sa spoja a vy začnete znovu objavovať tento svet.

Sú to nevysvetliteľné pocity. GTA 5 som hral asi šesťdesiat hodín. Dokončil som príbeh a dokončil som veľa vedľajších misií a strávil som veľa času robením vecí. Keď som to spustil prvýkrát, chcel som sadnúť na motokrosovú motorku, prejsť púšťou, dostať sa na diaľnicu a ísť do mesta. Príďte do Los Santos, vychutnajte si ľahkú hmlu pri počúvaní rádia. Toto bol jeden z mojich obľúbených výletov. Ale pri pohľade z prvej osoby, keď je volant motorky pred vami, sú pocity úplne iné. Je to ako byť cudzincom v známych krajinách.

Samozrejme, je to trochu detinský pohľad na veci, ale svet vyzerá oveľa, oveľa väčší. Obklopuje vás zo všetkých strán. Teraz sa na chodcov nepozeráš zhora, teraz si jedným z nich.

"Myslím si, že je to iný pohľad na svet. Iná perspektíva.", hovorí Nelson a ukazuje prstom na to, čo spôsobuje takéto pocity. - "Váš pohľad je na úrovni chodcov a keď idete vedľa nich, všimnete si, ako sa na vás pozerajú zboku. Všetky tieto veci boli predtým v hre prítomné - veľa malých detailov."

A teraz je tu možnosť to zažiť. Nielenže boli vylepšené textúry hry, ale aj všetky nápisy, herná televízia a filmy boli prerobené do HD, takže teraz si to všetko môžete pozrieť zblízka a nebudete sa rozčuľovať.

Poďme na pristátie!

Ak chcete vytvoriť hru z pohľadu prvej osoby a urobiť to správne, znamená to viac než len prepínanie fotoaparátu. Rockstar North na hre tvrdo pracoval, aby hráčovi poskytol neuveriteľný herný zážitok z pohľadu prvej osoby.

"Takmer všetko bolo potrebné zmeniť", hovorí Nelson. - "Ak to chcete urobiť správne, samozrejme. Máme veľmi prepracovaný animačný systém pre pohľad z tretej osoby, ale nestačí len posunúť kameru nadol a nechať zbrane, mierenie a systémy streľby na pokoji. Všetky tieto animácie treba to urobiť znova pre tváre z prvej osoby, pretože to všetko musí byť animované vo vzťahu ku kamere, aby hráč získal ten správny pocit."

Nelson a jeho tím si dali veľa práce s tým, aby zabezpečili, že nový pohľad z prvej osoby bude nielen správne fungovať, ale bude sa aj cítiť správne. Všetka pozornosť venovaná detailom, ktorá bola jadrom pôvodného GTA 5, žiari novými farbami, keď je zahrnutý pohľad z prvej osoby. Keď prvýkrát otvoríte dvere auta a sadnete si na miesto vodiča, všimnete si plne navrhnutú palubnú dosku - rýchlomer a palivomer fungujú tak, ako majú, a v najpokročilejších autách sa na digitálnych displejoch dokonca zobrazuje názov rozhlasovej stanice a názov práve prehrávanej skladby. Váš hrdina môže dokonca kývať hlavou do rytmu hudby. A táto úroveň detailov funguje v každom aute, každej lodi, každom lietadle; Každé vozidlo má vlastnú palubnú dosku, takže nikdy neskončíte za tým istým volantom (och, áno, teraz sa môžete dokonca skĺznuť pod volant, ak vás strieľajú).

Pri sadnutí za volant bicykla alebo helikoptéry si vaša postava nasadí prilbu alebo špeciálne okuliare, ktoré realisticky obmedzia váš uhol pohľadu a tlmia zvuky okolitého sveta. Všetky tieto maličkosti robia z pohľadu prvej osoby v GTA 5 neoddeliteľnú súčasť hry a nie len ďalšiu funkciu.

Vývojári vytvorili viac ako 3000 nových animácií

Jednu z misií som hral úplne z pohľadu prvej osoby. Ten, v ktorom musí Trevor nasadnúť na motorku na strechu idúceho vlaku, zmeniť jeho trasu a spôsobiť nehodu na moste. Medzitým Michael čaká na svojho priateľa pod mostom. Rozdiel je opäť neuveriteľný. Z novej perspektívy všetko vyzerá úplne inak: motorka sa zdá byť rýchlejšia a nebezpečnejšia a prestrelka, ktorá sa odohráva v druhej časti misie, je dynamickejšia.

"Sú veci, ktoré v tretej osobe jednoducho neexistujú: spätný ráz, nabíjanie, prepínanie zbraní. Zväčšili sme detaily na všetkých zbraniach a vytvorili správne animácie, takže guľky vychádzajú správnym smerom a vy vidíte správne." muzzle flash. Myslím, že sme vytvorili asi 3000 nových animácií len pre zbrane."

Pohľad z prvej osoby je tiež neuveriteľne pohodlný. Vývojári zachovali štandardnú schému ovládania, no môžete si vybrať z niekoľkých predkonfigurovaných schém, vďaka ktorým bude hra vyzerať ako štandardná strieľačka. V skutočnosti existuje veľa nastavení. Môžete zmeniť úroveň asistencie automatického mierenia, vypnúť ragdollov a kotúľ počas prestreliek (veď môžu byť na vracanie) a prinútiť hru, aby sa pri prechode do krytu prepla do pohľadu tretej osoby. Je to tiež rozmanité: môžete hrať úplne v prvej osobe, v známom pohľade tretej osoby alebo v hybride prvých dvoch.

Keď sa objavili fámy, že by sa v novej verzii GTA 5 mohol objaviť pohľad z prvej osoby, bol som voči nim skeptický, pretože pre mňa bola pôvodná hra, rovnako ako všetky jej predchodkyne, zaujímavá práve životmi svojich hrdinov – Michaela, Franklina a samozrejme Trevor. Prepínaním medzi nimi by ste sa mohli pozerať na svet z rôznych perspektív. Toto bol kľúčový prvok hry. Mohli by ste hrať za Michaela a sledovať klasické čiernobiele filmy pri pití škótskej a potom navštíviť Trevora, ktorý sa prebúdza s kocovinou na vrchole Mount Chilliad v nejakých šatách.

Obával som sa, že pohľad z prvej osoby to celé len pokazí. Ako si môžete zachovať ten silný zmysel pre charakter, ak ho nevidíte zvonku? " Je to pre nás niečo nové“ hovorí Nelson. Chceli sme, aby sa hrdina cítil čo najlepšie, bez ohľadu na to, za akú postavu hráte. Môžete cítiť jeho úzkosť alebo ho počuť hovoriť".

Mal som si kúpiť kryt

A stále ľahko spoznáte, či hráte Michaela, Franklina alebo Trevora. Ich osobnosti boli úplne nedotknuté. Animácie, vďaka ktorým boli také špeciálne a navzájom odlišné, boli prispôsobené tak, aby fungovali v pohľade prvej osoby. Flákač Franklin neustále praská prstami alebo si upravuje priezor klobúka. Michael si doma na gauči zapáli cigaru. Keď Trevor padá padákom a vy sa pozriete na jeho ruky, uvidíte známe tetovania a jazvy.

Môžete si vytiahnuť telefón. A toto teraz nie je len obrázok - teraz je to trojrozmerný skutočný telefón. A keď si urobíte selfie, pocit je rovnaký ako v skutočnosti.

Nečakane pre seba som sa novým pohľadom pozrel na tieto postavy, ktoré som poznal celý rok. Tento pohľad nielenže robí hru dynamickejšou, ale vytvára aj pocit intimity. Napríklad, keď som utekal pred prenasledovaním na vysokorýchlostnej lodi z misie opísanej vyššie a hral som ako Michael, Trevor bol vedľa mňa. Prihovoril sa mi, pozrel sa mi do očí. Bol som tam s ním a nepozeral som sa na týchto dvoch zhora.

Pre mňa táto nová perspektíva zmenila celý môj prístup ku GTA 5: celý svet, ktorý bol celý rok prerobený, sa stal bohatším a pôsobivejším.

"Niektoré veci jednoducho nemôžete vidieť z inej perspektívy. Keď sme s tým začali experimentovať, videli sme veci, ktoré sme si predtým nevšimli. Je to len iný pohľad na veci."

mob_info