Primárne a sekundárne farby. Farebné koliesko je základné zariadenie, ktoré je absolútne nevyhnutné pri výbere farebných kombinácií Primárne a sekundárne farby

Od začiatku tohto školský rok Mám nové predsavzatie - pravidelne písať na LJ. Uvidíme, ako dlho to vydržím.
Aby som niekde začal, rozhodol som sa začať farbou. Je to farba, ktorá nás upúta ako prvá, keď sa na niečo pozeráme.
Ak začneme úplne od začiatku, tak farba je elektromagnetické vlnenie rôzne dĺžky. Oko ich zachytí a mozog ich premení na farebné vnemy. Keďže vnímanie farieb je subjektívna vlastnosť, každý človek vidí farby inak. Zároveň je zrakový aparát každého človeka štruktúrovaný rovnako, takže farby vidíme síce po svojom, ale veľmi podobne. Samotná svetelná vlna nemá žiadnu farbu. Farba sa objaví iba vtedy, keď je táto vlna vnímaná okom a mozgom. Táto alebo tá farba sa objavuje v procese absorpcie svetelných vĺn. Čierna farba absorbuje všetky svetelné vlny a biela farba naopak všetky vlny odráža. Modrá šálka napríklad absorbuje všetky svetelné lúče a odráža iba modré svetlo.
Farba môže byť chromatická alebo achromatická. Achromatická farba nemá farebný tón, je biela, čierna a sivá. V súlade s tým sú chromatickou farbou všetky ostatné farby.

Primárne, sekundárne a terciárne farby.

Mnoho farieb a odtieňov je možné získať zmiešaním malého množstva farby. Túžba rozložiť všetko na prvky viedla svojho času k izolácii základných farieb. Primárne alebo základné farby sú farby, ktoré nie je možné vytvoriť zmiešaním. Existujú tri základné farby: červená, žltá a modrá. Ak ich zmiešate, dostanete čiernu farbu.


Sekundárne farby sa získajú zmiešaním dvoch základných farieb:
Červená + modrá
Červená + žltá
Žltá + modrá


Terciárne farby vyrobené zmiešaním primárnej a priľahlej sekundárnej farby.


Takto sme dostali dvanásť farieb, z ktorých môžeme získať nespočetné množstvo rôznych odtieňov.

Farebný kruh
Vlny farieb plynulo prechádzajú jedna do druhej a vytvárajú súvislú škálu farieb.


A ak si toto spektrum predstavíme vo forme kruhu, dostaneme farebné koliesko – veľmi dôležitý nástroj pre umelcov, dizajnérov a všetkých, ktorí pracujú s farbou. Vrátane stylistov.
Najpoužívanejší je dvojrozmerný Itten kruh


a trojrozmerný Munsellov kruh


V dvojrozmernom kruhu môžete jasne vidieť, ako sú farby umiestnené vo vzájomnom vzťahu. Toto je pripomienka, ktorá vám pomôže vytvoriť rôzne farebné kombinácie.
3D kruh zobrazuje zmenu farby. Tým sa dostávame k farebným charakteristikám.

Existujú tri všeobecne akceptované vlastnosti farby:


  1. tón (Hue) - určuje farbu. Červená, oranžová, zelená atď. Tu hovoríme o teplých a studených farbách.

  2. jas (Saturation) - určuje pridanie šedej k hlavnej farbe. Čistá farba je svetlá, s prímesami šedej je jemná.

  3. s ľahkosťou - určuje prímes bielej alebo čiernej v hlavnom pigmente.

Nabudúce si tieto vlastnosti podrobne rozoberieme a pokúsime sa pochopiť, prečo je taký dôležitý výber farieb a harmonického vzhľadu. Zistíme tiež, prečo poradca, ktorý povie niečo ako „Táto kontrastná farba ti pristane“ alebo „Si kontrastné leto“, má veľmi malú predstavu o tom, o akej hlúposti hovorí.

Aurel

Aké sú v teórii farieb primárne a sekundárne farby?

Pozrel som si článok o farebných konotáciách a nevysvetlil, prečo sú farby zoskupené ako primárne a sekundárne, takže neviem, či je dôležité poznať dôvod, prečo máme:

teplá farba červená -> oranžová -> žltá (červená a žltá sú základné farby)

studené farby zelená -> modrá -> fialová (primárna farba je modrá)

Moje otázky: a) Je tam dôležitý dôvod, prečo sú tieto základné farby? b) Je ich pravidlom, ako by sa tieto skupiny (primárne a sekundárne) farby mali používať? povedali by ste napríklad niekedy „pre tento prvok potrebujete základnú farbu) c) použili by ste na webovej stránke spolu studené a teplé farby d) aké dôležité je vedieť, ako (napríklad) informácie ako modrá + žltá = zelená

Tiež (môže sa to zdať trochu tmavé) som vtedy začal experimentovať s farbou a nevidím, kam by ste zašli s mono, doplnkom, triádou a podobne. Môže ma niekto nasmerovať na blogový príspevok, ktorý vysvetľuje dôvod, prečo je na výber toľko možností; alebo " dobrý spôsob» počas používania farby

Mnohokrat dakujem

Odpovede

Horatio

Skrátka, primárky sú farby samy o sebe. Sekundárne farby vznikajú zmiešaním dvoch základných farieb.

Doplnkové farby sú zvyčajne na opačných stranách farebné koliesko a po zmiešaní tvoria sivú farbu. V skutočnom farebnom svete je len málo pigmentov čistých, takže zvyčajne skončíte s hnedou farbou.

Keď zmiešate všetky primárne pigmenty, získate čiernu farbu. (So ​​svetlom zbeliete.) To zase vo svete pigmentov naozaj nerobíte.

Každá kniha, ktorá hovorí o význame farieb, vám predáva papier.

DA01

zmiešaním všetkých základných farieb získate čiernu farbu. (teoreticky. V skutočnosti je to blatovo hnedá farba, takže je potrebné pridať K do procesu tlače CMY)

Aurel

Ďakujem, páči sa mi vysvetlenie. hoci čo myslíš poslednou vetou "Každá kniha, ktorá hovorí o význame farieb atď., ti predáva papier." - že sa neoplatí čítať??

Horatio

@aurel: áno, celkom. Existujú štúdie, ktoré sú sugestívne, ale tieto výsledky sú tak prehnané a nabité nezmyslami, že sú zbytočné. Predpokladám, že z vecí ako je táto sa dá inšpirovať, ale je to naozaj malý základ, ktorý treba mať na pamäti.

Horatio

Nie je nič zlé na tom, keď na výber farieb použijete svoju víziu. Nevidím dôvod pamätať si farebnú hodnotu čohokoľvek. Tak či onak, budúci mesiac budete mať na farbu iný názor.

leugim

Namiesto aditívnych, substratívnych, teoretických atď. farieb rád premýšľam o tom, čo robí zariadenie, ktoré tieto farby vydáva. Ak teda tlačíte žltým atramentom, v podstate tlačíte oblasť, ktorá absorbuje VŠETKY ostatné farby, ale odráža iba žltú. Takže pridanie iných farieb atramentu znamená, že absorbujete viac svetla. Konečný výsledok: Ak všetko vytlačíte, sčernie. Na druhej strane obrazovka monitora vyžaruje svetlo. kde žltá je len žlté svetlo. ak chcete získať ďalšie farby, musíte ich pridať. ak zapnete všetky svetlá, dostanete biele. Ak zhasnete svetlá, zotmie sa.

DA01

Primárne farby sa nazývajú primárne farby, pretože nie je možné vytvoriť tieto farby zmiešaním iných farieb.

Sekundárne farby vznikajú zmiešaním základných farieb.

Červená + modrá = fialová

Ale fialová + zelená! = Modrá.

Čo sa týka ich používania, Google vám s tým môže jednoducho pomôcť. Vygooglite si "teóriu farieb" a nájdete všetky druhy zdrojov.

James H. Kelly

Akékoľvek tri farby môžu byť použité ako primárne farby v tomto systéme farieb (http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color). Pre svetlo sa bežne používa červená, zelená a modrá, pretože poskytujú najširšiu škálu možných farieb (gamut). Pre atrament najlepší výsledok dať azúrovú, purpurovú a žltú.

Rovnaké časti dvoch základných farieb a žiadna tretia farba vám poskytnú druhú farbu. Môžete dokonca definovať terciárne farby (rovnaké časti jednej primárnej a jednej sekundárnej).

Primárne farby: oddeľuje primárne prirodzené farby svetla a primárne farby pigmentov. Sú to farby, ktoré nevznikajú miešaním. Ak zmiešate primárne červené, modré a zelené lúče, získate biele svetlo. Ak zmiešate základné farby purpurovú (purpurovú), azúrovú (azúrovú) a žltú - farby pigmentov - získate čiernu.

Sekundárne farby: Vyrobené zmiešaním dvoch základných farieb.

Terciárne farby: vznikajú zmiešaním primárnych a sekundárnych farieb.

Ďalšie farby:

umiestnené na opačných stranách chromatického kruhu. Takže napríklad pre červenú je dodatočná zelená

RGB (skratka anglických slov

Červená, zelená, modrá - červená, zelená,

modrá) je aditívny farebný model, ktorý zvyčajne popisuje metódu syntézy farieb na reprodukciu farieb.

Výber základných farieb je určený fyziológiou vnímania farieb sietnicou ľudského oka. Farebný model RGB je široko používaný v technológii.

Model CMY: založený na azúrovej (Cyan), purpurovej (Magenta) a žltej (Yellow). Model popisuje odrazené farby (farby), ktoré vznikajú odčítaním časti spektra dopadajúceho svetla na povrch. Keď sa zmiešajú dve farby, výsledok je tmavší ako obe pôvodné farby. Z anglického Subtract (subtract) sa model CMY nazýva subtraktívne.

Model CMYK: Model CMYK popisuje skutočný proces farebnej tlače na ofsetovom stroji a farebnej tlačiarni. Štvrtou zložkou K je čierna (blacK) farba. Primárne subtraktívne farby sú dosť jasné, a preto nie sú vhodné na reprodukciu tmavé farby. Používa sa len azúrová, purpurová a žlté farby Nemôžete vytlačiť čiernu farbu - ukáže sa špinavá hnedá farba. Čierna v CMYK sa používa aj na zvýraznenie tieňov, vytváranie tmavé odtiene. Použitie čiernej farby môže výrazne znížiť spotrebu iných farieb. Intenzita farby sa pohybuje od 0 % do 100 %.

5) Systém HSL

Ďalším populárnym farebným systémom je HSL (od „odtieň, sýtosť, svetlosť“). Tento systém má niekoľko možností, kde sa namiesto sýtosti používa farebnosť, jas a jas (hodnota).

(HSV/HLV). Práve tento systém zodpovedá tomu, ako ľudské oko vidí farby.

YUV je farebný model, v ktorom je farba reprezentovaná ako 3 zložky – jas (Y) a dve zložky chromatičnosti (U a V).

Model je široko používaný v televíznom vysielaní a ukladaní/spracovaní video dát. Jasová zložka obsahuje „čiernobiely“ (odtiene šedej) obraz a zvyšné dve zložky obsahujú informácie na obnovenie požadovanej farby. To bolo vhodné v čase nástupu farebných televízorov pre kompatibilitu so staršími čiernobielymi televízormi.

Vo farebnom priestore YUV existuje jedna zložka, ktorá predstavuje jas (signál jasu) a ďalšie dve zložky, ktoré predstavujú farbu (signál chrominancie). Zatiaľ čo jas je prenášaný so všetkými detailmi, niektoré detaily v komponentoch chromatického signálu bez informácií o jase možno odstrániť prevzorkovaním vzoriek (filtrovaním alebo spriemerovaním), čo možno vykonať niekoľkými spôsobmi (t. j. existuje veľa formátov na uloženie obrázok vo farebnom priestore YUV).

6. Všeobecná charakteristika základných OR algoritmov. Problémy diskretizácie a kvantizácie.

Spracovanie obrazu(Computer Vision) sú obrazové transformácie. Vstupnými dátami je obrázok a výsledkom spracovania je tiež obrázok. Príklady spracovania obrazu zahŕňajú: zvýšenie kontrastu, doostrenie, korekciu farieb, redukciu farieb, vyhladenie, redukciu šumu atď. Ako materiál na spracovanie možno použiť satelitné snímky, naskenované snímky, radar, infračervené snímky atď. Spracovateľská úloha obrázky môžu byť buď vylepšené v závislosti od určitého kritéria (reštaurovanie, reštaurovanie), alebo špeciálna transformácia, ktorá radikálne zmení obrázky. V druhom prípade môže byť spracovanie obrazu medzikrokom pre ďalšie rozpoznávanie obrazu. Napríklad pred rozpoznaním je často potrebné vybrať obrysy, vytvoriť binárny obrázok a oddeliť ich podľa farieb.

Spôsoby spracovania obrazu sa môžu výrazne líšiť v závislosti od toho, ako bol obraz získaný – syntetizovaný CG systémom alebo výsledkom digitalizácie čiernobielej alebo farebnej fotografie.

Vzorkovanie.

Rozbaľovací zoznam Sub Sampling nastavuje počet pixelov v homogénnej oblasti. Pri predvolenom nastavení 1:1 sú všetky pixely tieňované. Hodnota 8:1 nastaví každý ôsmy pixel na tieňovanie. Zvýšenie rozlíšenia sa často používa pri experimentovaní s rôznymi svetelnými zdrojmi a materiálmi na zobrazenie náhľadu výsledkov tónovania, pretože čím vyššie rozlíšenie, tým menej času tónovanie. Po dosiahnutí uspokojivého výsledku môžete hodnotu znova nastaviť na 1: 1 za predpokladu najlepšia kvalita Snímky.

Kvantovanie.

Táto časť špecifikuje presnosť, s akou sa vypočítava každý pixel. Vzorkovacia frekvencia určuje, koľko kvánt (t. j. oblastí rovnakej farby) sa vypočíta pre každý pixel. Napríklad, ak je kvantizačná rýchlosť ¼, potom sa na každé štyri pixely vypočíta jedno kvantum. Ak je kvantizačná rýchlosť väčšia ako jedna, pre každý pixel sa vypočíta viac ako jedno kvantá. Čím nižšia je minimálna kvantizačná rýchlosť, tým rýchlejšie sa vykoná tónovanie, ale tým menej presný bude výsledok. Maximálna kvantizačná rýchlosť sa použije, keď susedné pixely nemajú dostatočný kontrast. Parameter Contrast color sa používa na určenie aktuálnych kvantizačných rýchlostí, pričom sa berú do úvahy minimálne a maximálne rýchlosti.

7) Gama charakteristika. Problém korekcie gama charakteristiky

Bloková schéma vstupného zariadenia

Lineárne

Pozorovateľné

Sýtosť

Vnímaný

priestorové

logaritmy

Logaritmická transformácia zavedená v blokovom diagrame je veľkým zjednodušením. Ale napriek nedostatkom je tento model užitočný a realizovateľný vo forme gama charakteristiky.

Pojem "Gamma" v systémoch CG a OI sa vzťahuje na nelineárnu charakteristiku katódovej trubice (CRT) monitora. CRT neprodukuje intenzitu svetla rovnajúcu sa vstupnému napätiu, ale skôr vzniká nelineárny vzťah nazývaný γ charakteristika. Gama reguluje elektrostatický náboj v elektrónových delách, nie svietivosť fosforu. Hodnota gama pre väčšinu CRT je približne 2,0-2,5

Gama charakteristika je charakteristika vysielacích úrovní (jasu) - závislosť úrovní jasu televízneho obrazu od úrovní jasu objektu.

Informácie o jase v analógovej forme v televízii a digitálne vo väčšine bežných grafických formátov sú uložené v nelineárnej mierke. Jas pixelu na obrazovke monitora, k prvej aproximácii, možno považovať za proporcionálny:

I~Vy

I – jas pixelov na obrazovke (alebo jas komponentov a: červená, zelená, modrá samostatne),

V je číselná hodnota farby, γ je indikátor gama korekcie.

Graf γ-charakteristiky

Spodný riadok je gama monitora, horný riadok je súbor gama, rovný riadok je gama obrazu

Gamma korekcia

Historicky je to spôsobené tým, že pre katódovú trubicu je vzťah medzi počtom emitovaných fotónov a napätím na katóde blízky exponenciálnemu vzťahu. Pre LCD monitory, projektory a pod., kde je vzťah medzi napätím a jasom zložitejší, sa používajú špeciálne kompenzačné obvody.

Kalibrácia zariadenia.

Gama korekcia je vzorec pre korekciu gama: y=1, kde je gama monitora.

Gama korekcia je potrebná pre presnejšie zobrazenie intenzít monitorom. Nie všetky počítačové monitory majú gama presne 2,5; niektoré môžu byť 2,2, zatiaľ čo iné môžu byť bližšie k 2,7. Okrem toho môžu mať červené, zelené a modré elektrónové delá individuálne hodnoty napätia/jasu.

Obrázok ukazuje hodnoty gama korigované systémom

kalibrácia monitora. Rozsah červenej, zelenej a modrej je odlišný.

Keď prenášate grafický súbor medzi počítačmi, kópia obrázka sa môže zdať svetlejšia alebo tmavšia ako originál. Rôzne operačné systémy (napríklad Microsoft Windows, GNU/Linux a Macintosh) majú rôzne štandardy pre vstavanú gama korekciu.

Napríklad gama korekcia zabudovaná vo formáte PNG funguje nasledovne: informácie o nastaveniach displeja, grafickej karty a softvér(informácie o gama) sa uložia do súboru spolu so samotným obrázkom, čo zabezpečí, že kópia bude pri prenose do iného počítača identická s originálom.










Jas Jas je stupeň prítomnosti čiernej alebo bielej vo farbe. Vľavo je modrá farba blízka bielej, preto je „svetlá“. Vľavo je farba blízka čiernej, preto sa považuje za „tmavú“.




























Farba odlišná stavebné materiály vo výkrese. Ak je podľa významu kompozície potrebné zdôrazniť štrukturálnu úlohu materiálu, napríklad tehly (steny), použijú sa kontrastné farby vo vzťahu k svetlým prvkom (otvory, balkóny). Jemné farebné vzťahy dávajú architektonickému povrchu jednotu.


Svetlé a farebné kontrasty v kresbe fasády. Projekt výškovej budovy v Moskve zabezpečuje jasnú organizáciu priestorov, podobnú vo funkčnom procese: spodná vrstva je administratíva a inštitúcie, stredná je hotel, horná je reštaurácia. Zvolená obrazová metóda je založená na úlohe identifikovať komplexnú objemovo-priestorovú štruktúru a konštrukciu budovy. Konštrukčné prvky sú zobrazené v tóne a farbe. Pozadie papiera slúži na vymedzenie priestoru. Symbolicky sa používa červená farba. Projekt mrakodrapu v Moskve. Arch. V. Krinský,


Miestna farba pri riešení problému s maľbou. Maximálne využitie dekoratívnych možností miestnej farby (plošná interpretácia prvkov kompozície, kontrasty sýte farby). Dojem priestoru idúceho do hĺbky je dosiahnutý ostrým vedľa seba kontrastnými farbami.


Farebná kompozícia je postavená na množstve farebných gradácií, spôsobených zložitými kombináciami svetla, tieňov a odrazov. Svetelná a tieňová modelácia objemov v tejto kompozícii je konvenčná a aplikovaná bez ohľadu na prirodzený zdroj svetla (slnko), avšak farba skutočného osvetlenia je zachovaná. Dedina Horta Santiago na rieke Ebro, umelec P. Picasso.

Primárne farby(Obrázok 1) sú oddelené primárne prirodzené farby svetla a primárne farby pigmentov (používané pri maľbe a tlači). Sú to farby, ktoré nevznikajú miešaním. Ak zmiešate primárne červené, modré a zelené lúče, získate biele svetlo. Ak zmiešate základné farby purpurovej, azúrovej a žltej – farby pigmentov – získate čiernu.

Obrázok 1 – Prírodné farby

Sekundárne farby(Obrázok 2) sa získajú zmiešaním dvoch základných farieb. Sekundárne farby svetla zahŕňajú: purpurovú, žltú a azúrovú (zelenomodrá). Sekundárne farby pigmentov sú červená, zelená a fialová.

Obrázok 2 – Sekundárne farby

Terciárne farby: vznikajú zmiešaním primárnych a sekundárnych farieb. Patrí medzi ne oranžová, karmínová, svetlozelená, jasne modrá, smaragdovo zelená, tmavofialová.

Ďalšie farby (obrázok 3): umiestnené na opačných stranách chromatického kruhu. Takže napríklad pre červenú je zelená doplnková (získa sa zmiešaním dvoch základných farieb - žltej a azúrovej (zeleno-modrá). A pre modrú je oranžová doplnková (získa sa zmiešaním žltej a purpurovej).

Obrázok 3 – Munsellov chromatický kruh

Munsellov systém

Munsellov systém popisuje farbu na základe troch indikátorov: odtieň, svetlosť a sýtosť (obrázok 4).

kľúč – je to napríklad žltá alebo modrá.

Ľahkosť ukazuje, na akej úrovni odtieňov sivej (zvislá os) sa farba nachádza.

Sýtosť: ukazuje, v akej vzdialenosti od zvislej osi vo vodorovnej rovine sa tón nachádza.

V systéme Munsell sú teda farby usporiadané v troch rozmeroch a majú vzhľad stromu. Valec (vertikálna os) predstavuje stupnicu s gradáciami sivá(od čiernej po bielu hore). Tóny sú umiestnené na chromatickom kruhu, ktorý je akoby „implantovaný“ na zvislú os. Vodorovné osi zobrazujú sýtosť tónov.

Obrázok 4 – Munsellov systém

Kapitola 3. Psychologické účinky farieb

Farebné preferencie

Účinky kvetov sú dobre známe a akceptované väčšinou ľudí. Často sa skúmal v serióznych vedeckých experimentoch. Tento účinok však nebol úplne preskúmaný.

Keď hovoríme o psychologickom vplyve farieb, je dôležité vziať do úvahy skutočnosť, že rôzne spoločnosti majú rôzne uhly pohľadu. Aj výsledky nezávislých výskumov o účinkoch farieb niekedy nesú odtlačok príslušnosti k určitej kultúrnej skupine ľudí, ktorých názory sa formovali v priebehu storočí.

Prečo pri štúdiu tejto problematiky nemožno zostať objektívny? Čiastočne preto, že je dosť ťažké oddeliť psychológiu farby od jej symboliky.

Symbolický význam kvetov sa medzi určitými národmi vyvinul v priebehu storočí. Vezmite si napríklad čiernobiele farby. Na Západe je čierna vnímaná ako vážna, dramatická a niekedy aj smutná farba. Pri použití čiernej farby v dekorácii sa často ozývajú varovania o jej depresívnom účinku. Tradične je čierna farba smútku. Biela farba je naopak spojená s čistotou, pokojom a optimizmom. Preto svadobné šaty tradične v západných krajinách biely. Nikoho by nikdy nenapadlo obliecť si biele šaty na pohrebný obrad, alebo aby sa nevesta zúčastnila svadby v čiernych šatách. V niektorých krajinách východu je však farba smútku biela a nie čierna...

Ale na druhej strane rôzne spoločnosti pripisujú rovnakej farbe podobné vlastnosti. Napríklad názor odborníkov na feng shui o vlastnostiach kvetov sa v mnohých aspektoch zhoduje s názorom západných vedcov. To naznačuje, že každá farba má určité vlastnosti, ktoré sú hlboko v jej povahe. Práve tieto vlastnosti boli identifikované človekom a prenášané z kultúry do kultúry, počnúc okamihom veľkého objavu Benátčana Marca Pola.

Na základe toho, akú farbu v tom či onom čase preferujeme, akou farbou sa chceme v interiéri obklopiť, to všetko o nás môže veľa napovedať.

Farebné preferencie závisia od mnohých dôvodov. Medzi nimi je vek, pohlavie, kultúrna úroveň, vzdelanie, vlastnosti temperamentu a charakteru atď. Napríklad čistý svetlé farby Preferujú ich ľudia so zdravou psychikou, medzi nimi deti, mladí ľudia, ale aj otvorení, priamočiari.

Zmiešané, zložité farby vyvolávajú zmiešané emócie. Tieto farby najčastejšie preferujú ľudia s jemným nervovým systémom, niekedy s dosť unaveným nervovým systémom.

mob_info